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JavaScript实现页面中录音功能的方法

2019-11-19 11:24:25
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来源:转载
供稿:网友

前言

页面中实现录音需要使用浏览器提供的 Media​Recorder API,所以前提是需要浏览器支持 MediaStream Recording 相关的功能。

以下代码默认工作在 Chrome 环境中。

准备页面

首先准备一个页面,其中内容很简单,一个录音按钮,一个用于播放的 <audio> 标签。

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> <title>audio record</title></head><body> <div class="app">  <button class="record-btn">record</button>  <audio controls class="audio-player"></audio> </div> <script src="./recorder.js"></script></body></html>

获取录音权限

因为录音需要使用设备的话筒,所以第一步应该是向用户索要录音的权限。这是通过 Media​Devices​.get​User​Media()
来完成的,其用法为:

var promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);

其中 constraints 为需要获取的权限列表,这里只需要指定音频 audio 即可。

其返回是个 Promise,因为用户何时进行授权是不确定的。通过在 Promise 的回调中进行授权成功或失败的处理。

在使用前需要判断浏览器是否已经支持相应的 API,此时得到如下的代码:

if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) { const constraints = { audio: true }; navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then( stream => {  console.log("授权成功!"); }, () => {  console.error("授权失败!"); } );} else { console.error("浏览器不支持 getUserMedia");}

其中成功回调里得到的入参 stream 为 MediaStream 对象。

此时运行后可看到浏览器展示出了让用户授权使用麦克风的提示。

向用户索要麦克风使用权限

创建录音实例

将上一步获取到的 MediaStream 传入 Media​Recorder 的构造器创建一个录音器的实例。

var mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);

启动录音

通过监听页面中录音按钮的点击来启动录音。

const recordBtn = document.querySelector(".record-btn");const mediaRecorder = new MediaRecorder(stream);recordBtn.onclick = () => { mediaRecorder.start(); console.log("录音中...");};

MediaRecorder 实例上有个 state 状态,可用来判断录音器当前的活动状态,总共有三种值:

  • inactive:处于休息状态,要么是没开始,要么是开始后已经停止。
  • recording:录音中
  • paused:已经开始,但被暂停了,不是停止也没有被恢复。

所以通过这个状态,我们可以实现再次点击按钮时,结束录音。

recordBtn.onclick = () => { if (mediaRecorder.state === "recording") {  mediaRecorder.stop();  recordBtn.textContent = "record";  console.log("录音结束"); } else {  mediaRecorder.start();  console.log("录音中...");  recordBtn.textContent = "stop"; } console.log("录音器状态:", mediaRecorder.state);};

音频数据的获取

上面按钮处理来自用户的交互,只负责启动或停止录音。音频的数据还是从 Media​Recorder 实例上通过监听其相应的事件来完成的。

当录音开始时,会触发其 MediaRecorder.ondataavailable 事件,从该事件回调的入参为 BlobEvent,从它身上取到 event.data 便是我们需要的音频数据。因为数据是一段一段产生的,所以需要暂存到一个数组中。

const chunks = [];mediaRecorder.ondataavailable = function(e) { chunks.push(e.data);};

目前为止完成的代码应该是这样的:

 recorder.js

录音状态的查看

录音结束及音频的播放

通过监听 MediaRecorder.onstop 事件,将收集好的音频数据创建成Blob 对象,然后 通过 URL.createObjectURL 创建成 HTML 中 <audio> 标签可使用的资源链接。

mediaRecorder.onstop = e => { var blob = new Blob(chunks, { type: "audio/ogg; codecs=opus" }); chunks = []; var audioURL = window.URL.createObjectURL(blob); audio.src = audioURL;};

其中,在使用完收到到的音频数据后,将 chunks 置空方便下次录音时使用。

目前为止完成的代码应该是这样的:

 recorder.js

运行

完成上面步骤后,实现了一个简单的录音功能,可通过此地址在线体验。完整的代码可在仓库 wayou/audio-recorder 中获取到。

相关资源

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,谢谢大家对武林网的支持。

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