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微信小程序实现手势滑动卡片效果

2019-11-19 10:58:02
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来源:转载
供稿:网友

最近工作中有项目要使用微信小程序技术进行开发,其中一项功能困扰了我很久,卡片滑动动效以及手势识别。经过一番研究和参考,现在把成果展示。记录自己踩到的坑,如果大家有需要,也可以帮助到大家。

效果图:

首先是卡片布局的实现:

图片(一)

如图所示,我采用绝对定位absolute的方式,辅助index,可以实现卡片的层叠效果。注意:三张卡片一定都是相同的定位,否则index可能不起作用。

代码:

//设置position: absolute; left:50%;后,再 margin-left:负(一半的width);可以实现水平居中//同理,设置top:50%;margin-top:负(一半height);可以实现垂直居中.body-swiper { width: 680rpx;//rpx是为了适应屏幕 height: 900rpx; left: 50%; position: absolute; margin-left: -340rpx; z-index: 3; box-sizing: border-box; -webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; -moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; border-radius: 12px;} .body-swiper2 { width: 640rpx; height: 900rpx; left: 50%; position: absolute; margin-left: -320rpx; z-index: 2; box-sizing: border-box; -webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; -moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; border-radius: 12px;} .body-swiper3 { width: 605rpx; height: 900rpx; left: 50%; position: absolute; margin-left: -302.5rpx; z-index: 1; box-sizing: border-box; -webkit-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 60px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; -moz-box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; box-shadow: 0 1px 4px rgba(0, 0, 0, 0.62), 0 0 40px rgba(0, 0, 0, 0.06) inset; border-radius: 12px;}

接下来,是卡片手势的实现;

上代码:

/** * 卡片1手势 */ touchstart1: function (event) { touchDotX = event.touches[0].pageX; // 获取触摸时的原点 touchDotY = event.touches[0].pageY; console.log("起始点的坐标X:" + touchDotX); console.log("起始点的坐标Y:" + touchDotY); }, // 移动结束处理动画 touchend1: function (event) { // 手指离开屏幕时记录的坐标 let touchMoveX = event.changedTouches[0].pageX; let touchMoveY = event.changedTouches[0].pageY; // 起始点的坐标(x0,y0)和手指离开时的坐标(x1,y1)之差 let tmX = touchMoveX - touchDotX; let tmY = touchMoveY - touchDotY; // 两点横纵坐标差的绝对值 let absX = Math.abs(tmX); let absY = Math.abs(tmY); //起始点的坐标(x0,y0)和手指离开时的坐标(x1,y1)之间的距离 let delta = Math.sqrt(absX * absX + absY * absY); console.log('起始点和离开点距离:' + delta + 'px'); // 如果delta超过60px(可以视情况自己微调),判定为手势触发 if (delta >= 60) {  // 如果 |x0-x1|>|y0-y1|,即absX>abxY,判定为左右滑动  if (absX > absY) {  // 如更tmX<0,即(离开点的X)-(起始点X)小于0 ,判定为左滑  if (tmX < 0) {   console.log("左滑=====");   // 执行左滑动画   this.Animation1(-500);   // 如更tmX>0,即(离开点的X)-(起始点X)大于0 ,判定为右滑  } else {   console.log("右滑=====");   // 执行右滑动画   this.Animation1(500);  }  // 如果 |x0-x1|<|y0-y1|,即absX<abxY,判定为上下滑动  } else {  // 如更tmY<0,即(离开点的Y)-(起始点Y)小于0 ,判定为上滑  if (tmY < 0) {   console.log("上滑动=====");   this.setData({   isFront1: !this.data.isFront1   });   // 如更tmY>0,即(离开点的Y)-(起始点Y)大于0 ,判定为下滑  } else {   console.log("下滑动=====");   this.setData({   isFront1: !this.data.isFront1   });  }  } } else {  console.log("手势未触发====="); }  // 让上一张卡片展现正面(如果之前翻转过的话) this.setData({  isFront3: true, }); }

为了更直观的看到手势触发的条件,我画了一张图:

图片(二)

最后是动画的编写;

上代码:

/** * 卡片1: * 左滑动右滑动动画 */ Animation1: function (translateXX) { let animation = wx.createAnimation({  duration: 680,  timingFunction: "ease", }); this.animation = animation; // 如果大于0,判定是右滑动画,否则左滑 if (translateXX > 0) {  this.animation.translateY(0).rotate(20).translateX(translateXX).opacity(0).step(); } else {  this.animation.translateY(0).rotate(-20).translateX(translateXX).opacity(0).step(); } // 设置10ms,视觉欺骗,直接归位到原来位置 this.animation.translateY(0).translateX(0).opacity(1).rotate(0).step({  duration: 10 });  this.setData({  animationData1: this.animation.export(), }); // 动画结束后重拍三张卡片 setTimeout(() => {  this.setData({  ballTop1: 220,  ballLeft1: -302.5,  ballWidth1: 605,  index1: 1,   ballTop2: 240,  ballLeft2: -340,  ballWidth2: 680,  index2: 3,   ballTop3: 230,  ballLeft3: -320,  ballWidth3: 640,  index3: 2,  }) }, 500); }

如此一来,大功告成,我自己测试了几次,暂时没有发现什么大问题。如果你有更好的实现方法,欢迎留言。

代码已上传到github

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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