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Vue内部渲染视图的方法

2019-11-19 10:55:41
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来源:转载
供稿:网友

1.什么是虚拟DOM

  •  以前M的命令式操作DOM即使用jQuery操作DOM节点,随着状态的增多,DOM的操作就会越来越频繁,程序的状态也越难维护,现在主流的框架都是采用声明式操作DOM,将操作DOM的方法封装起来,我们只要更改数据的状态,框架本身会帮我们操作DOM。
  • 虚拟DOM根据状态建立一颗虚拟节点树,新的虚拟节点树会与旧的虚拟节点树进行对比,只渲染发生改变的部分,如下图:

2.引入虚拟DOM的目的

  •  把渲染过程抽象化,从而使得组件的抽象能力也得到提升,并且可以适配DOM以外的渲染目标;
  • 可以更好地支持SSR、同构渲染等;
  • 不再依赖HTML解析器进行模板解析,可以进行更多的AOT(预编译)工作提高运行时效率,还能将Vue运行时体积进一步压缩。

VNode的定义 Vue中定义了VNode的构造函数,这样我们可以实例化不同的vnode 实例如:文本节点、元素节点以及注释节点等。

var VNode = function VNode ( tag, data, children, text, elm, context, componentOptions, asyncFactory ) { this.tag = tag; this.data = data; this.children = children; this.text = text; this.elm = elm; this.ns = undefined; this.context = context; this.fnContext = undefined; this.fnOptions = undefined; this.fnScopeId = undefined; this.key = data && data.key; this.componentOptions = componentOptions; this.componentInstance = undefined; this.parent = undefined; this.raw = false; this.isStatic = false; this.isRootInsert = true; this.isComment = false; this.isCloned = false; this.isOnce = false; this.asyncFactory = asyncFactory; this.asyncMeta = undefined; this.isAsyncPlaceholder = false; };

vnode其实就是一个描述节点的对象,描述如何创建真实的DOM节点;vnode的作用就是新旧vnode进行对比,只更新发生变化的节点。 VNode有注释节点、文本节点、元素节点、组件节点、函数式组件、克隆节点:

注释节点

var createEmptyVNode = function (text) { if ( text === void 0 ) text = ''; var node = new VNode(); node.text = text; node.isComment = true; return node };

只有isComment和text属性有效,其余的默认为false或者null

文本节点

function createTextVNode (val) { return new VNode(undefined, undefined, undefined, String(val)) }

只有一个text属性

克隆节点

function cloneVNode (vnode) { var cloned = new VNode(  vnode.tag,  vnode.data,  // #7975  // clone children array to avoid mutating original in case of cloning  // a child.  vnode.children && vnode.children.slice(),  vnode.text,  vnode.elm,  vnode.context,  vnode.componentOptions,  vnode.asyncFactory ); cloned.ns = vnode.ns; cloned.isStatic = vnode.isStatic; cloned.key = vnode.key; cloned.isComment = vnode.isComment; cloned.fnContext = vnode.fnContext; cloned.fnOptions = vnode.fnOptions; cloned.fnScopeId = vnode.fnScopeId; cloned.asyncMeta = vnode.asyncMeta; cloned.isCloned = true; return cloned }

克隆节点将vnode的所有属性赋值到clone节点,并且设置isCloned = true,它的作用是优化静态节点和插槽节点。以静态节点为例,因为静态节点的内容是不会改变的,当它首次生成虚拟DOM节点后,再次更新时是不需要再次生成vnode,而是将原vnode克隆一份进行渲染,这样在一定程度上提升了性能。

元素节点 元素节点一般会存在tag、data、children、context四种有效属性,形如:

{ children: [VNode, VNode], context: {...}, tag: 'div', data: {attr: {id: app}}}

组件节点 组件节点有两个特有属性 (1) componentOptions,组件节点的选项参数,包含如下内容:

{ Ctor: Ctor, propsData: propsData, listeners: listeners, tag: tag, children: children }

(2) componentInstance: 组件的实例,也是Vue的实例 对应的vnode

new VNode(  ("vue-component-" + (Ctor.cid) + (name ? ("-" + name) : '')),  data, undefined, undefined, undefined, context,  { Ctor: Ctor, propsData: propsData, listeners: listeners, tag: tag, children: children },  asyncFactory )

{ componentOptions: {}, componentInstance: {}, tag: 'vue-component-1-child', data: {...}, ...}

函数式组件 函数组件通过createFunctionalComponent函数创建, 跟组件节点类似,暂时没看到特殊属性,有的话后续再补上。

patch

虚拟DOM最重要的功能是patch,将VNode渲染为真实的DOM。

patch简介

patch中文意思是打补丁,也就是在原有的基础上修改DOM节点,也可以说是渲染视图。DOM节点的修改有三种:

  • 创建新增节点
  • 删除废弃的节点
  • 修改需要更新的节点。

当缓存上一次的oldvnode与最新的vnode不一致的时候,渲染视图以vnode为准。

初次渲染过程

当oldvnode中不存在,而vnode中存在时,就需要使用vnode新生成真实的DOM节点并插入到视图中。首先如果vnode具有tag属性,则认为它是元素属性,再根据当前环境创建真实的元素节点,元素创建后将它插入到指定的父节点。以上节生成的VNode为例,首次执行

vm._update(vm._render(), hydrating);

vm._render()为上篇生成的VNode,_update函数具体为

Vue.prototype._update = function (vnode, hydrating) {  var vm = this;  var prevEl = vm.$el;  var prevVnode = vm._vnode;  var restoreActiveInstance = setActiveInstance(vm);  // 缓存vnode  vm._vnode = vnode;  // Vue.prototype.__patch__ is injected in entry points  // based on the rendering backend used.  // 第一次渲染,preVnode是不存在的  if (!prevVnode) {  // initial render  vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */);  } else {  // updates  vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode);  }  restoreActiveInstance();  // update __vue__ reference  if (prevEl) {  prevEl.__vue__ = null;  }  if (vm.$el) {  vm.$el.__vue__ = vm;  }  // if parent is an HOC, update its $el as well  if (vm.$vnode && vm.$parent && vm.$vnode === vm.$parent._vnode) {  vm.$parent.$el = vm.$el;  }  // updated hook is called by the scheduler to ensure that children are  // updated in a parent's updated hook. };

因第一次渲染,执行 vm.$el = vm.__patch__(vm.$el, vnode, hydrating, false /* removeOnly */); ,注意第一个参数是oldVnode为 vm.$el 为元素节点,__patch__函数具体过程为:

(1) 先判断oldVnode是否存在,不存在就创建vnode

if (isUndef(oldVnode)) { // empty mount (likely as component), create new root element isInitialPatch = true; createElm(vnode, insertedVnodeQueue);}

(2) 存在进入else,判断oldVnode是否是元素节点,如果oldVnode是元素节点,则

if (isRealElement) { ... // either not server-rendered, or hydration failed. // create an empty node and replace it oldVnode = emptyNodeAt(oldVnode);}

创建一个oldVnode节点,其形式为

{ asyncFactory: undefined, asyncMeta: undefined, children: [], componentInstance: undefined, componentOptions: undefined, context: undefined, data: {}, elm: div#app, fnContext: undefined, fnOptions: undefined, fnScopeId: undefined, isAsyncPlaceholder: false, isCloned: false, isComment: false, isOnce: false, isRootInsert: true, isStatic: false, key: undefined, ns: undefined, parent: undefined, raw: false, tag: "div", text: undefined, child: undefined}

然后获取oldVnode的元素节点以及其父节点,并创建新的节点

// replacing existing elementvar oldElm = oldVnode.elm;var parentElm = nodeOps.parentNode(oldElm);// create new nodecreateElm( vnode, insertedVnodeQueue, // extremely rare edge case: do not insert if old element is in a // leaving transition. Only happens when combining transition + // keep-alive + HOCs. (#4590) oldElm._leaveCb ? null : parentElm, nodeOps.nextSibling(oldElm));

创建新节点的过程

// 标记是否是根节点 vnode.isRootInsert = !nested; // for transition enter check // 这个函数如果vnode有componentInstance属性,会创建子组件,后续具体介绍,否则不做处理if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) { return}

接着在对子节点处理

var data = vnode.data; var children = vnode.children; var tag = vnode.tag; if (isDef(tag)) { ... vnode.elm = vnode.ns  ? nodeOps.createElementNS(vnode.ns, tag)  : nodeOps.createElement(tag, vnode); setScope(vnode); /* istanbul ignore if */ {  createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue);  if (isDef(data)) {   invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue);  }  insert(parentElm, vnode.elm, refElm); } if (data && data.pre) {  creatingElmInVPre--; } }}

将vnode的属性设置为创建元素节点elem,创建子节点 createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue); 该函数遍历子节点children数组

function createChildren (vnode, children, insertedVnodeQueue) { if (Array.isArray(children)) {  for (var i = 0; i < children.length; ++i) {   createElm(children[i], insertedVnodeQueue, vnode.elm, null, true, children, i);  } } else if (isPrimitive(vnode.text)) {  // 如果vnode是文本直接挂载  nodeOps.appendChild(vnode.elm, nodeOps.createTextNode(String(vnode.text))); }}

遍历children,递归createElm方法创建子元素节点

else if (isTrue(vnode.isComment)) { vnode.elm = nodeOps.createComment(vnode.text); insert(parentElm, vnode.elm, refElm);} else { vnode.elm = nodeOps.createTextNode(vnode.text); insert(parentElm, vnode.elm, refElm);}

如果是评论节点,直接创建评论节点,并将其插入到父节点上,其他的创建文本节点,并将其插入到父节点parentElm(刚创建的div)上去。 触发钩子,更新节点属性,将其插入到parentElm('#app'元素节点)上

{ createChildren(vnode, children, insertedVnodeQueue); if (isDef(data)) {  invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue); } insert(parentElm, vnode.elm, refElm);}

最后将老的节点删掉

if (isDef(parentElm)) { removeVnodes(parentElm, [oldVnode], 0, 0);} else if (isDef(oldVnode.tag)) { invokeDestroyHook(oldVnode);}
function removeAndInvokeRemoveHook (vnode, rm) { if (isDef(rm) || isDef(vnode.data)) {  var i;  var listeners = cbs.remove.length + 1;  ...  // recursively invoke hooks on child component root node  if (isDef(i = vnode.componentInstance) && isDef(i = i._vnode) && isDef(i.data)) {   removeAndInvokeRemoveHook(i, rm);  }  for (i = 0; i < cbs.remove.length; ++i) {   cbs.remove[i](vnode, rm);  }  if (isDef(i = vnode.data.hook) && isDef(i = i.remove)) {   i(vnode, rm);  } else {   // 删除id为app的老节点   rm();  } } else {  removeNode(vnode.elm); }}

初次渲染结束。

更新节点过程

为了更好地测试,模板选用

<div id="app">{{ message }}<button @click="update">更新</button></div>

点击按钮,会更新message,重新渲染视图,生成的VNode为

{ asyncFactory: undefined, asyncMeta: undefined, children: [VNode, VNode], componentInstance: undefined, componentOptions: undefined, context: Vue实例, data: {attrs: {id: "app"}}, elm: undefined, fnContext: undefined, fnOptions: undefined, fnScopeId: undefined, isAsyncPlaceholder: false, isCloned: false, isComment: false, isOnce: false, isRootInsert: true, isStatic: false, key: undefined, ns: undefined, parent: undefined, raw: false, tag: "div", text: undefined, child: undefined}

在组件更新的时候,preVnode和vnode都是存在的,执行

vm.$el = vm.__patch__(prevVnode, vnode);

实际上是运行以下函数

patchVnode(oldVnode, vnode, insertedVnodeQueue, null, null, removeOnly);

该函数首先判断oldVnode和vnode是否相等,相等则立即返回

if (oldVnode === vnode) { return}

如果两者均为静态节点且key值相等,且vnode是被克隆或者具有isOnce属性时,vnode的组件实例componentInstance直接赋值

if (isTrue(vnode.isStatic) && isTrue(oldVnode.isStatic) && vnode.key === oldVnode.key && (isTrue(vnode.isCloned) || isTrue(vnode.isOnce))) { vnode.componentInstance = oldVnode.componentInstance; return}

接着对两者的属性值作对比,并更新

var oldCh = oldVnode.children;var ch = vnode.children;if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) { for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) {  // 以vnode为准更新oldVnode的不同属性  cbs.update[i](oldVnode, vnode);  } if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) {   i(oldVnode, vnode);  }}

vnode和oldVnode的对比以及相应的DOM操作具体如下:

// vnode不存在text属性的情况if (isUndef(vnode.text)) { if (isDef(oldCh) && isDef(ch)) { // 子节点不相等时,更新 if (oldCh !== ch) {   updateChildren(elm, oldCh, ch, insertedVnodeQueue, removeOnly); } } else if (isDef(ch)) {  {  checkDuplicateKeys(ch);  }  // 只存在vnode的子节点,如果oldVnode存在text属性,则将元素的文本内容清空,并新增elm节点  if (isDef(oldVnode.text)) {    nodeOps.setTextContent(elm, '');   }  addVnodes(elm, null, ch, 0, ch.length - 1, insertedVnodeQueue); } else if (isDef(oldCh)) {  // 如果只存在oldVnode的子节点,则删除DOM的子节点  removeVnodes(elm, oldCh, 0, oldCh.length - 1); } else if (isDef(oldVnode.text)) {  // 只存在oldVnode有text属性,将元素的文本清空  nodeOps.setTextContent(elm, ''); }} else if (oldVnode.text !== vnode.text) { // node和oldVnode的text属性都存在且不一致时,元素节点内容设置为vnode.text nodeOps.setTextContent(elm, vnode.text);}

对于子节点的对比,先分别定义oldVnode和vnode两数组的前后两个指针索引

var oldStartIdx = 0;var newStartIdx = 0;var oldEndIdx = oldCh.length - 1;var oldStartVnode = oldCh[0];var oldEndVnode = oldCh[oldEndIdx];var newEndIdx = newCh.length - 1;var newStartVnode = newCh[0];var newEndVnode = newCh[newEndIdx];var oldKeyToIdx, idxInOld, vnodeToMove, refElm;

如下图:

接下来是一个while循环,在这过程中,oldStartIdx、newStartIdx、oldEndIdx 以及 newEndIdx 会逐渐向中间靠拢

while (oldStartIdx <= oldEndIdx && newStartIdx <= newEndIdx) 

当oldStartVnode或者oldEndVnode为空时,两中间移动

if (isUndef(oldStartVnode)) { oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; // Vnode has been moved left} else if (isUndef(oldEndVnode)) { oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx];} 

接下来这一块,是将 oldStartIdx、newStartIdx、oldEndIdx 以及 newEndIdx 两两比对的过程,共四种:

else if (sameVnode(oldStartVnode, newStartVnode)) { patchVnode(oldStartVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx); oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; newStartVnode = newCh[++newStartIdx];} else if (sameVnode(oldEndVnode, newEndVnode)) { patchVnode(oldEndVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx); oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]; newEndVnode = newCh[--newEndIdx];} else if (sameVnode(oldStartVnode, newEndVnode)) { // Vnode moved right patchVnode(oldStartVnode, newEndVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newEndIdx); canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldStartVnode.elm, nodeOps.nextSibling(oldEndVnode.elm)); oldStartVnode = oldCh[++oldStartIdx]; newEndVnode = newCh[--newEndIdx];} else if (sameVnode(oldEndVnode, newStartVnode)) { // Vnode moved left patchVnode(oldEndVnode, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx); canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, oldEndVnode.elm, oldStartVnode.elm); oldEndVnode = oldCh[--oldEndIdx]; newStartVnode = newCh[++newStartIdx];}

第一种: 前前相等比较

如果相等,则oldStartVnode.elm和newStartVnode.elm均向后移一位,继续比较。 第二种: 后后相等比较

如果相等,则oldEndVnode.elmnewEndVnode.elm均向前移一位,继续比较。 第三种: 前后相等比较

将oldStartVnode.elm节点直接移动到oldEndVnode.elm节点后面,然后将oldStartIdx向后移一位,newEndIdx向前移动一位。 第四种: 后前相等比较

将oldEndVnode.elm节点直接移动到oldStartVnode.elm节点后面,然后将oldEndIdx向前移一位,newStartIdx向后移动一位。 如果以上均不满足,则

else { if (isUndef(oldKeyToIdx)) {    oldKeyToIdx = createKeyToOldIdx(oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx);  } idxInOld = isDef(newStartVnode.key)  ? oldKeyToIdx[newStartVnode.key]  : findIdxInOld(newStartVnode, oldCh, oldStartIdx, oldEndIdx); if (isUndef(idxInOld)) { // New element   createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx); } else {   vnodeToMove = oldCh[idxInOld];   if (sameVnode(vnodeToMove, newStartVnode)) {      patchVnode(vnodeToMove, newStartVnode, insertedVnodeQueue, newCh, newStartIdx);      oldCh[idxInOld] = undefined;      canMove && nodeOps.insertBefore(parentElm, vnodeToMove.elm, oldStartVnode.elm);   } else {   // same key but different element. treat as new element     createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx);   }  }  newStartVnode = newCh[++newStartIdx];}

createkeyToOldIdx函数的作用是建立key和index索引对应的map表,如果还是没有找到节点,则新创建节点

createElm(newStartVnode, insertedVnodeQueue, parentElm, oldStartVnode.elm, false, newCh, newStartIdx);

插入到oldStartVnode.elm节点前面,否则,如果找到了节点,并符合sameVnode,将两个节点patchVnode,并将该位置的老节点置为undefined,同时将vnodeToMove.elm移到oldStartVnode.elm的前面,以及newStartIdx往后移一位,示意图如下:

 

如果不符合sameVnode,只能创建一个新节点插入到 parentElm 的子节点中,newStartIdx 往后移动一位。 最后如果,oldStartIdx > oldEndIdx,说明老节点比对完了,但是新节点还有多的,需要将新节点插入到真实 DOM 中去,调用 addVnodes 将这些节点插入即可;如果满足 newStartIdx > newEndIdx 条件,说明新节点比对完了,老节点还有多,将这些无用的老节点通过 removeVnodes 批量删除即可。到这里这个过程基本结束。

总结

以上所述是小编给大家介绍的Vue内部渲染视图的方法,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对武林网网站的支持!
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