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vue canvas绘制矩形并解决由clearRec带来的闪屏问题

2019-11-19 10:55:27
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来源:转载
供稿:网友

起因:在cavnas绘制矩形时 鼠标移动一直在监测中,所以鼠标移动的轨迹会留下一个个的矩形框,

要想清除矩形框官方给出了ctx.clearRect() 但是这样是把整个画布给清空了,因此需要不断

向画布展示新的图片,这样就出现了不断闪屏的问题。

那么怎么解决呢?

microsoft提供了双缓冲图形技术,可以点击看看这边文章。

具体就是画图的时候做两个canvas层,一个临时层 一个显示层,鼠标的监听事件放在显示层处理,

每次清空的时候只清空临时层,这样就可以解决闪屏问题了。

  部分代码如下:

<!--临时层--><canvas id="customPositionImg2" ref="table2"  style=" display:none;"></canvas><!--显示层 增加鼠标按下,移动,松开事件--><canvas id="customPositionImg" ref="table"  @mousedown="mousedown" @mousemove="mousemove" @mouseup="mouseup" style=""></canvas>

显示层展示图片:

//因为项目是dialog展示自定义画板,所以图片展示就写在了dialog打开的钩子里,如果需要直接复制vue.nextTick里面的代码就行show () {   vue.nextTick(_ => {     let customCanvas =this.$refs.table;// canvas显示层     this.customstyle ='';     customCanvas.height = 740;     customCanvas.width = 1460;     this.customcxt = customCanvas.getContext("2d");     let img = new Image();     img.src = this.imgSrc;     let that = this;     img.onload = function () {       that.customRwidth = customCanvas.width / img.width; //原图与展示图片的宽高比       that.customRheight = customCanvas.height / img.height;       that.customcxt.drawImage(img, 0, 0, customCanvas.width, customCanvas.height);      };   })},

鼠标操作事件

//鼠标按下时执行mousedown(e){  this.isMouseDownInCanvas = true;  // 鼠标按下时开始位置与结束位置相同 防止鼠标在画完矩形后 点击图画形成第二个图形  this.endX = e.offsetX;  this.endY = e.offsetY;  this.startX = e.offsetX;  this.startY = e.offsetY;},//鼠标移动式时执行mousemove(e){  if (this.isMouseDownInCanvas){ // 当鼠标有按下操作时执行    console.log( e.offsetX,e.offsetY);    if((this.endX != e.offsetX)||( this.endY != e.offsetY)){      this.endX = e.offsetX;      this.endY = e.offsetY;      let wwidth = this.endX - this.startX;      let wheigth = this.endY - this.startY;      let tempCanvas = this.$refs.table2; // canvas临时层      let tempCtx = tempCanvas.getContext('2d');      tempCanvas.width = 1460; tempCanvas.height = 740; // 设置宽高      // 清除临时层指定区域的所有像素      tempCtx.clearRect(0, 0, 1460, 740);      // 重新展示图片      let img = new Image();      img.src = this.imgSrc;      let that = this;      img.onload = function () {        that.customcxt.drawImage(img, 0, 0,1460, 740);      };      this.customcxt.strokeStyle=" #00ff00"; //矩形框颜色      this.customcxt.lineWidth="2"; //矩形框宽度      this.customcxt.strokeRect(this.startX,this.startY,wwidth,wheigth); //绘制矩形    }else{        //鼠标按下静止时显示矩形的大小。      let wwidth2 = this.endX - this.startX;      let wheigth2 = this.endY - this.startY;      this.customcxt.strokeRect(this.startX,this.startY,wwidth2,wheigth2)    }  }},//鼠标松开时执行mouseup(e){  this.isMouseDownInCanvas = false;  // 绘制最终的矩形框  let wwidth = this.endX - this.startX;  let wheigth = this.endY - this.startY;  this.customcxt.strokeRect(this.startX,this.startY,wwidth,wheigth)},

总结

以上所述是小编给大家介绍的vue cavnas绘制矩形并解决由clearRec带来的闪屏问题,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问请给我留言,小编会及时回复大家的。在此也非常感谢大家对武林网网站的支持!
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