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javascript的惯性运动实现代码实例

2019-11-19 10:51:26
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来源:转载
供稿:网友

移动端的惯性运动,最早来自 ios 的专利。用于手指滑动,离开屏幕之后,屏幕内容继续滚动。更有动态感。

这里,以 pc 端,鼠标横向(沿x轴) 拖拽的,惯性计算。移动端同理

效果

代码如下

<!DOCTYPE html><html lang="zh"><head>  <meta charset="UTF-8">  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">  <title>惯性运动</title>  <style type="text/css">    #box{      background: pink;      width: 100px;      height: 100px;      position: absolute;      top: 100px;      left: 100px;    }  </style></head><body>  <div id="box"></div></body><script type="text/javascript">  var $box = document.getElementById("box");     var isDown = false; //是否按下鼠标  var inertance = 1.2; //惯性系数,越大,惯性越不明显,不能小于0  var fv = 0; //滑动的力度  var timer = null;  $box.onmousedown = function(e){    clearTimeout(timer);//清除定时器    fv = 0;    this._start = e.clientX; //鼠标按下的位置    isDown = true;//鼠标是否有按下,主要防止用户是从容器外开始滑动的  }     $box.onmousemove = function(e){    if(isDown){      var miss = e.clientX - this._start;      moveMiss(miss)      this._start = e.clientX;      fv = miss;    }  }     function moveMiss(miss){    $box.style.left = miss + $box.offsetLeft + "px";  }     window.onmouseup = function(e){    if(isDown){      isDown = false;      var me = this;      var friction = ((fv >> 31) * 2 + 1) * inertance;//根据力度套用公式计算出惯性大小,公式要记住      var num = Math.abs(friction);      timer = setInterval(function(){         fv -= friction;//力度按 惯性的大小递减         moveMiss(fv);         if(Math.abs(fv) < num){ //如果力度减小到小于1了,结束,或者边界弹回           clearInterval(timer);           return ;         }      },20);    }  }   </script></html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持武林网。

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