1: using System; 2: 3: public class House 4: { 5: PRivate int m_nSqFeet; 6: 7: public int SquareFeet 8: { 9: get { return m_nSqFeet; } 10: set { m_nSqFeet = value; } 11: } 12: } 13: 14: class TestApp 15: { 16: public static void Main() 17: { 18: House myHouse = new House(); 19: myHouse.SquareFeet = 250; 20: Console.WriteLine(myHouse.SquareFeet); 21: } 22: }
House类有一个命名为SquareFeet的属性,它可以被读和写。实际的值存储在一个可以从类内部访问的变量中——如果 你想当作一个域成员重写它,你所要做的就是忽略存取标志而把变量重新定义为: public int SquareFeet; 对于一个如此简单的变量,这样不错。但是,如果你想要隐藏类内部存储结构的细节时,就应该采用存取标志。在这种情 况下,set 存取标志给值参数中的属性传递新值。(可以改名,见第10行。) 除了能够隐藏实现细节外,你还可自由地限定各种操作: get和set:允许对属性进行读写访问。 get only:只允许读属性的值。 set only:只允许写属性的值。 除此之外,你可以获得实现在set标志中有效代码的机会。例如,由于种种原因(或根本没有原因),你就能够拒绝一个新 值。最好是没有人告诉你它是一个动态属性——当你第一次请求它后,它会保存下来,故要尽可能地推迟资源分配。
5.4 索引 你想过象访问数组那样使用索引访问类吗 ?使用C#的索引功能,对它的期待便可了结。
语法基本上象这样: 属性 修饰符 声明 { 声明内容}
具体的例子为 public string this[int nIndex] { get { ... } set { ... } }