由于无线设备所能支持的网络协议非常有限,仅限于HTTP,Socket,UDP等几种协议,不同的厂家可能还支持其他网络协议,但是,MIDP 1.0规范规定,HTTP协议是必须实现的协议,而其他协议的实现都是可选的。
因此,为了能在不同类型的手机上移植,我们尽量采用HTTP作为网络连接的首选协议,这样还能重用服务器端的代码。但是,由于HTTP是一个基于文本的效率较低的协议,因此,必须仔细考虑手机和服务器端的通信内容,尽可能地提高效率。对于MIDP应用程序,应当尽量做到:
1.发送请求时,附加一个User-Agent头,传入MIDP和自身版本号,以便服务器能识别此请求来自MIDP应用程序,并且根据版本号发送相应的相应。
2.连接服务器时,显示一个下载进度条使用户能看到下载进度,并能随时中断连接。
3.由于无线网络连接速度还很慢,因此有必要将某些数据缓存起来,可以存储在内存中,也可以放到RMS中。
对于服务器端而言,其输出响应应当尽量做到:
1. 明确设置Content-Length字段,以便MIDP应用程序能读取HTTP头并判定自身是否有能力处理此长度的数据,假如不能,可以直接关闭连接而不必继续读取HTTP正文。
2. 服务器不应当发送Html内容,因为MIDP应用程序很难解析HTML,xml虽然能够解析,但是耗费CPU和内存资源,因此,应当发送紧凑的二进制内容,用DataOutputStream直接写入并设置Content-Type为application/octet-stream。
3. 尽量不要重定向URL,这样会导致MIDP应用程序再次连接服务器,增加了用户的等待时间和网络流量。
4. 假如发生异常,例如请求的资源未找到,或者身份验证失败,通常,服务器会向浏览器发送一个显示出错的页面,可能还包括一个用户登录的Form,但是,向MIDP发送错误页面毫无意义,应当直接发送一个404或401错误,这样MIDP应用程序就可以直接读取HTTP头的响应码获取错误信息而不必继续读取相应内容。
5. 由于服务器的计算能力远远超过手机客户端,因此,针对不同客户端版本发送不同响应的任务应该在服务器端完成。例如,根据客户端传送的User-Agent头确定客户端版本。这样,低版本的客户端不必升级也能继续使用。
MIDP的联网框架定义了多种协议的网络连接,但是每个厂商都必须实现HTTP连接,在MIDP 2.0中还增加了必须实现的HTTPS连接。因此,要保证MIDP应用程序能在不同厂商的手机平台上移植,最好只使用HTTP连接。虽然HTTP是一个基于文本的效率较低的协议,但是由于使用非凡广泛,大多数服务器应用的前端都是基于HTTP的Web页面,因此能最大限度地复用服务器端的代码。只要控制好缓存,仍然有不错的速度。
SUN的MIDP库提供了javax.microediton.io包,能非常轻易地实现HTTP连接。但是要注重,由于网络有很大的延时,必须把联网操作放入一个单独的线程中,以避免主线程阻塞导致用户界面停止响应。事实上,MIDP运行环境根本就不答应在主线程中操作网络连接。因此,我们必须实现一个灵活的HTTP联网模块,能让用户非常直观地看到当前上传和下载的进度,并且能够随时取消连接。
一个完整的HTTP连接为:用户通过某个命令发起连接请求,然后系统给出一个等待屏幕提示正在连接,当连接正常结束后,前进到下一个屏幕并处理下载的数据。假如连接过程出现异常,将给用户提示并返回到前一个屏幕。用户在等待过程中能够随时取消并返回前一个屏幕。
我们设计一个HttpThread线程类负责在后台连接服务器,HttpListener接口实现Observer(观察者)模式,以便HttpThread能提示观察者下载开始、下载结束、更新进度条等。HttpListener接口如下:
public interface HttpListener {
void onSetSize(int size);
void onFinish(byte[] data, int size);
void onPRogress(int percent);
void onError(int code, String message);
}
实现HttpListener接口的是继续自Form的一个HttpWaitUI屏幕,它显示一个进度条和一些提示信息,并答应用户随时中断连接:
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