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如何制作动画程序

2019-11-18 15:02:45
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来源:转载
供稿:网友

■ 前言

  在前一讲中我们讲述了如何利用低级API制作图表应用程序的方法。假如仅仅是图表内容的表示,那么在WEB上就可以用静止的页面表示。但是在手机应用程序中表示的话,就能让图表内容具有动感。这就是应用程序与WEB的区别,这也正是其优点所在。在本讲中我们将进一步讲述如何在手机应用程序中制作动画,并具体介绍其具体操作方法。

■ 4-1 动画

  基本上,动画能够表现出文字、图形、图片等的描绘位置和画面自身的连续变化。目前的程序中,按下按键,就会实行既定的方法。直到实行完既定方法之后才能进行其他方法操作。但是,表示动画过程中,不实行动画表示以外的方法就没有什么意义,因此应该有必要在表示动画的同时也可以实行其他的方法。所以把握线程和计时器技术的知识和应用是必不可少的。接下来,我们将具体介绍线程和计时器。

■ 4-1-1 线程

  线程是执行程序的最小单位,用来执行Standalone的java应用程序的main()方法。当你需要同步执行多个操作,可以用多线程并发执行。使用这种线程的程序被称为“多线程程序”。

■ 4-1-1-1 线程的使用

首先我们尽快学习怎样使用“线程”。有两种方法能使用线程:Runnable接口的使用方法和Thread类的继续类的定义方法。在此,我们使用前一个方法—实现Runnable接口的方法。

实现Runnable接口的类必须要覆盖run()方法。覆盖的run()方法中记述了用线程执行的处理。(ex. 1)

class TestCanvas extends Canvas implements Runnable{

    /**
    * 线程执行的处理
    **/
    public void run(){
      //记述处理
      .
      .
    }

    /**
    * 描绘方法
    **/
    public void paint(Graphics g){
      //描绘处理
      .
      .
     }
}

ex. 1

另外一种方法是使用线程类Thread。如下所示:用构造函数传递一个参数到该类的实例,该参数是实现Runnable接口的。使用start()方法就启动该线程了。(ex. 2)

Runnable runnable = new TestCanvas();//实现Runnable类
Thread thread = new Thread(runnable);
thread.start();

ex. 2

■ 4-1-1-2 制作简单的动画

接着我们来看线程如何被用于制作简单的动画。在下面的实例中,球从左向右运动。(ex. 3)

import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;

/**
* 球飞出去的实例动画
*/
public class MovingBall extends MIDlet {

    PRivate Display display;
    private MovingBallCanvas canvas;

    /**
    * 构造函数
    */
    public MovingBall(){
    display = Display.getDisplay(this);
    canvas = new MovingBallCanvas();
    }

    /**
    * 运行时的处理
    */
    protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
    display.setCurrent(canvas);
    }
    protected void pauseApp() {}
    protected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {}
}


import javax.microedition.lcdui.Canvas; import javax.microedition.lcdui.Graphics;
/**
* 球飞出去的实例动画的canvas。
*/
public class MovingBallCanvas extends Canvas implements Runnable{
    private int x;//球的X坐标

    /**
    * 构造函数
    */
    public MovingBallCanvas(){
    Thread th = new Thread(this);
    th.start();
    }

    /**
    * 线程运行的处理
    */
    public void run() {
        while(true){

            x += 3;//更改球的坐标
            repaint();//再次描绘
            try{

                Thread.sleep(100);//100毫秒待机
            }catch(InterruptedException e){
        }
    }
}

    /**
    * 描绘方法
    */
    protected void paint(Graphics g) {

        //清除画面
        g.setColor(255,255,255);//白色
        g.fillRect(0,0,getWidth(),getHeight());

        //表示球
        g.setColor(255,0,0);
        g.fillArc(x,50,20,20,0,360);
    }
}



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