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使用GameCanvas制作星空效果

2019-11-18 14:54:03
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来源:转载
供稿:网友
    MIDP2.0中提供了游戏开发专用的API,比如GameCanvas等类。他们位于javax.microedition.lcdui.game包内。本文介绍GameCanvas的基本使用方法并实现一种滚动星空的效果。您可以参考Game Canvas Basic获得更具体的信息。

    GameCanvas是Canvas的子类,因此他同样继续了Canvas类的一些特性,比如showNotify()方法会在Canvas被显示在屏幕的时候调用,而hideNotify()会在Canvas离开屏幕的时候被调用。我们可以把他们当作监听器来使用,用于初始化和销毁资源。比如
    // When the canvas is shown, start a thread to
    // run the game loop.

    PRotected void showNotify()
    {
        random = new Random();
        thread = new Thread(this);
        thread.start();
    }
    // When the game canvas is hidden, stop the thread.

    protected void hideNotify()
    {
        thread = null;
    }

在游戏开发中最重要的就是接受用户触发的事件然后重新绘制屏幕,通常我们使用getKeyStates()方法判定哪个键被按下了,然后绘制屏幕,调用flushGraphics()。在GameCanvas中,系统事实上已经为我们实现了双缓冲技术,因此每次我们绘制的时候就是在off-screen上绘制的。结束后通过flushGraphics把它复制到屏幕上去。下面是典型的接受事件、处理逻辑、绘制屏幕的代码。
 // Get the Graphics object for the off-screen buffer
Graphics g = getGraphics();

while (true) {
      // Check user input and update positions if necessary
      int keyState = getKeyStates();
      if ((keyState & LEFT_PRESSED) != 0) {
          sprite.move(-1, 0);
      }
      else if ((keyState & RIGHT_PRESSED) != 0) {
          sprite.move(1, 0);
      }

// Clear the background to white
g.setColor(0xFFFFFF);
g.fillRect(0,0,getWidth(), getHeight());

      // Draw the Sprite
      sprite.paint(g);

      // Flush the off-screen buffer
      flushGraphics();
}

    下面开始实现我们滚动星空的效果,其实设计的思想非常简单。我们启动一个线程,使用copyArea()方法把屏幕的内容往下复制一个像素的距离。然后绘画第一个空白的直线,随机的在直线上绘画点儿,这样看起来就像星空一样了。逻辑代码如下:
    // The game loop.

    public void run()
    {
        int w = getWidth();
        int h = getHeight() - 1;
        while (thread == Thread.currentThread())
        {
            // Increment or decrement the scrolling interval
            // based on key presses
            int state = getKeyStates();



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