移动信息设备描述(Mobile Information Device PRofile,MIDP) 1.0 版本提供了一套基本组件,用于支持应用程序需要的大多数用户界面(UI)。但是,假如您的需求比较复杂,那么一般必须要从 Canvas
派生子类,并重新设计。
MIDP 2.0 改变了所有这些。现在您可以建立自定义组件,这样您就可以对用户交互进行细粒度的控制,而且可以适应现有的窗体框架,符合设备本身的观感。
在这篇文章里,我们通过建立一个简单的 Outliner MIDlet,来研究这些新的定制功能。大纲是用来组织想法、保持列表,甚至进行项目计划的工具——是一个在移动设备上非常有用的应用程序。Outliner
MIDlet让用户可以构建层次结构良好的窗体项目大纲。它们可以加入或删除,缩进或凸出,还可以用一种在 MIDP 2.0 出现之前不可能的方法折叠和展开项目。
假如您对于使用 MIDP 建立用户界面不熟,请让我们回顾一下基础知识。
MIDP 1.0 提供了一些骨干 UI 组件,包括选项组(ChoiceGroup)
,日期字段(DateField)
, Gauge
, 图像项目(ImageItem)
, 字符串项目(StringItem)
, 以及文本字段(TextField)。
这些类全部扩展自公共基类 Item
。和它们的 AWT 等价物非常相似,项目是我们用来控制底层本机 UI 小部件的抽象。因为本机实现在不同设备之间,可能有很大的差异,而事实上也是这样,所以 Item
公共接口对于底层小部件的外观和行为只提供了非常少的控制。
窗体的存在,是为了按行排列项目,使其最好地适合屏幕尺寸、适应项目运行所在设备的能力。至少从理论上讲,MIDP 实现可以方便、无缝地使您的应用程序适应设备硬件;副作用是您对用户界面观感的影响受到限制。
MIDP 2.0 改善了窗体,为项目布局提供了更好的控制,还提供了一个新类 CustomItem,
这个类让您可以建立自己的窗体项目。Outliner
利用全部这些能力,为用户提供以下特性:
窗体
增强的布局能力使这种表示成为可能。 CustomItem
的 paint()
方法,按照自己喜欢的方式画出这样的指示器。 这些特性在 MIDP 1.0 里都是不可能的。下面让我们看看这种魔术是如何做到的。
Outliner
类自己就是一个普通的 MIDlet。功能的核心是 CustomItem
的子类,叫做 OutlineItem
。你要实现自己的 CustomItem
类时需要做的事,在这个类里都做了,所以您应当好好在源代码里看看它。构造函数是一个开始的好地方:
/*** 用指定的初始缩进和文本建立 OutlineItem*/public OutlineItem( int inIndent, String inText ){ // 我们不想要系统提供的标签
super( null ); indent = inIndent; text = inText; hiddenChildren = null; // 定义布局 setLayout( LAYOUT_EXPAND LAYOUT_TOP LAYOUT_NEWLINE_AFTER ); // 加入一直适用的命令 addCommand( editCommand ); addCommand( insertCommand );}
调用构造函数,把要显示的文本、项目应当缩进的次数传递给构造函数,就可以建立 OutlineItem。
在构造函数里,第一项任务是调用超类的构造函数。MIDP 项目
不仅仅代表 UI 小部件本身,还有一个标签向用户标识部件。例如,一个文本字段
是一个包含文本的框;它的标签通常出现在它的左边,是描述文本框中内容的单词,比如 Name 或 PassWord。大纲项不需要标签,所以我们的构造函数把 null
作为必要参数传给超类的构造函数。
新闻热点
疑难解答