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如何加载并显示较大的图形文件?

2019-11-18 13:24:28
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来源:转载
供稿:网友

   在The Java Tutorial -> Creating a GUI with JFC/Swing中,我们看到加载并在一
   个Graphics对象上显示一个图形文件的步骤如下:
  
   Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();
   Image image1 = toolkit.getImage("imageFile.gif");
   g.drawImage(myImage, 0, 0, this);
  
   当你所需要显示的图形文件不大的时候,这样的做法似乎没有什么问题。但是,当你
   第一次显示一幅很大的图形时,是不是看见你的图形界面闪烁了好久才显示出图形来
   呢?很郁闷是吧?java 2D Graphics不是缺省的是用双缓冲技术么?为什么还会出现
   这种闪烁呢?
  
   造成这种现象的原因是:Image 对象的家载是通过一个线程来进行的,当虚拟机刚刚
   执行完toolkit.getImage()语句的时候,新创建的Image 对象实际上还在不断的更新
   之中,假如这时候调用g.drawImage()来显示该图形,那么该Image对象每更新一次,
   系统就将该图形重新画一次,这就是为什么图形界面会出现闪烁的原因。
  
   那么,我先做点别的事情,然后再来显示这个图形,总该可以了吧。试试下面这一段
   程序怎么样?
  
   Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();
   Image image1 = toolkit.getImage("imageFile.gif");
   {
   // Do something for 10 seconds
   }
   g.drawImage(myImage, 0, 0, this);
  
   呵呵,似乎效果还是不行耶。即使是你在那里灌水灌到被封全站3 个月,这个讨厌的
   闪烁还是在哪里。原因很简单,负责加载图形的是一个低优先权线程,你在那里占用
   着CPU 时间,它怎么可能会干活呢?你在那里觉觉10秒钟Thread.sleep()试试看,是
   不是乖好多了呢?
  
   很显然,我们不能够每加载一个图形文件就在那里觉觉10秒钟,不然的话饭碗早就丢
   掉了。我们需要做的,是等待图像加载完成,这个加载一完成就得马上开始干活。因
   此,我们需要一个waitForImage()方法。一个可用的waitForImage()方法如下,其中
   的Component可以是你的JFrame对象,把你的觉觉10秒钟换成waitForImage() 就可以
   向老板请求加薪啦。
  
   public static boolean waitForImage(Image image, Component c)
   {
   MediaTracker tracker = new MediaTrracker(c);
   tracker.addImage(image, 0);
   try
   {
   tracker.waitForAll();
   } catch(InterruptedException e) {}
   return (!tracker.isErrorAny());
   }
  
   假如你愿意使用最少的代码实现还算不赖的效果,那么下面的代码断也可以满足你的
   要求。至于这里面的原因嘛,偶现在打字比较慢,你自己好好想想吧。
  
   Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();
   Image image1 = toolkit.getImage("imageFile.gif");
   JLabel NullLabel = new JLabel(new ImageIcon(image1));
   g.drawImage(myImage, 0, 0, this);

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