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如何实时得到java object占用的空间

2019-11-18 13:18:22
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来源:转载
供稿:网友

  java有一个很好的地方就是java的垃圾收集机制,这个机制集成于jvm的,对程序员来说是隐藏且不透明的。这种情况下,如何得到某个对象消耗的内存呢?
  曾经看到过有人用以下方法来计算:在生成该object的前后都调用java.lang.Runtime.freeMemory()方法,然后看两者之差即为该object消耗的内存量。
  这种方法的代码是:
   long totalMem = java.lang.Runtime.freeMemory();
   Object myBigObject = null;
     System.out.PRintln("You just got rid of " + totalMem - java.lang.Runtime.freeMemory()); 
  这种想法是对的,但是实际上,jvm的freememory往往不能正确反应实际的free memory。比如在jvm要进行垃圾收集的时候,free memory就会缩小。而假如决定垃圾收集的时间发生在该object生成之后,而在第二次调用java.lang.Runtime.freeMemory()之前,那么就会错误地增加该object消耗地内存量。
  在java专家By Tony Sintes的文章"Discover how mUCh memory an object consumes " 里面提到了应该用Runtime.getRuntime().totalMemory();并且计算两次之差来得到消耗的内存量。
  By Tony Sintes的源代码:
    public class Memory {
     private final static int _SIZE = 500;
     public static void main( String [] args ) throws Exception {
      Object[] array = new Object[_SIZE];
      Runtime.getRuntime().gc();
      long start = Runtime.getRuntime().totalMemory();
      for (int i = 0; i < _SIZE; i++) {
        array[i] = new Object();
      }
      Runtime.getRuntime().gc();
      long end = Runtime.getRuntime().totalMemory();
      long difference = ( start - end ) / _SIZE;
      System.out.println( difference + " bytes used per object on
  average" );
    }
  }
  实际上,这种方法基本上正确了,但是By Tony Sintes疏忽了一点,就是仅仅Runtime.getRuntime().gc();并不能真正完成垃圾收集,也就是说实际上jvm的内存此时并不是稳定的。
  所以,只有当内存不再发生大的变动,或者说已经稳定,我们才可能说垃圾收集已经完成。
  如何才能真正确保基本完成了jvm的垃圾收集呢?实现这个功能的代码如下:
   private static final Runtime s_runtime =  Runtime.getRuntime ();
   private static long usedMemory ()
     {
     return s_runtime.totalMemory () - s_runtime.freeMemory ();
      }
   private static void runGC () throws Exception
   {
  long usedMem1 = usedMemory (), usedMem2 = Long.MAX_value;
  for (int i = 0; (usedMem1 < usedMem2) && (i < 500); ++ i)
      {
        s_runtime.runFinalization ();
        s_runtime.gc ();
        Thread.currentThread ().yield ();
        usedMem2 = usedMem1;
        usedMem1 = usedMemory ();
       }
     }

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