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SWT代码研究(2)

2019-11-18 13:07:14
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来源:转载
供稿:网友

  import org.eclipse.swt.*;
  import org.eclipse.swt.widgets.*;
  public class SWTHello {
  public static void main(String[] args) {
  /*
  * Display的实例用于治理SWT与底层操作系统的连接,其
  * 最重要的功能是根据平台的事件处理模型实现SWT的event
  * loop,一般来说,只要一个Display的实例就可以了。
  * 注重,在创建任何window前(Shell实例)需创建Display实例,
  * 在Shell实例关闭时除掉Display实例
  */
  Display display = new Display();
  
  /*
  *Shell是作为主窗口
  */
  Shell shell = new Shell(display);
  /*
  * SWT.NONE是Sytle bit,用于表明widget的style
  */
  Label label = new Label(shell,SWT.NONE);
  label.setText("Hello");
  shell.pack();
  label.pack();
  shell.open();
  while(!shell.isDisposed())
  {
  if(!display.readAndDispatch())
  display.sleep();
  }
  shell.dispose();
  }
  }
  
  关于Resource的Disposal
  1、假如你用构造函数创建了widget或者graphic对象,当你不需要时你必须手动地dispose掉它;
  2、假如你不是使用构造函数得到这个widget或者graphic对象,由于不是你allocate的,你不需要手动来dispose掉它;
  3、假如你传递一个widget或者graphic对象的reference给另一个对象,那么你必须小心,不要在它仍在被使用中就dispose掉它;
  4、当你close掉一个shell,那么这个shell及其子widget会被递归dispose掉的,虽然你不需再dispose掉那些widget,但是你必须free掉与这些widget相关的图像资源;
  5、假如在一个widget的生命期中创建了graphic对象,可以通过注册一个dispose listener来free这个graphic对象,不过数据对象如Rectangle和Point没有使用操作系统资源,不用手动dispose(它们也没有dispose方法).

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