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在运行时将大图分割为小图片数组

2019-11-18 12:45:46
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来源:转载
供稿:网友

本文介绍如何在程序运行时将一个较大的图片分割为Image数组。实现此功能最重要的就是使用Graphics的坐标变换和绘制图片的功能。也就是使用translate()和drawImage()方法。

我们设计一个ImageUtil类,如下所示:

/**
 * Copyright_2006, eric zhan
 * Created on 2006-6-8
 */
package com.j2medev.image;

import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.Image;

public class ImageUtil {

 public static Image[] splitImage(Image img, int rows, int cols) {
  
  if(img == null)
   return null;
  Image[] result = new Image[rows * cols];
  int w = img.getWidth()/cols;
  int h = img.getHeight()/rows;
  
  for(int i = 0;i<result.length;i++){
   result[i] = Image.createImage(w,h);
   Graphics g = result[i].getGraphics();
   g.translate((-i%cols)*w,(-i/cols)*h);
   g.drawImage(img,0,0,Graphics.LEFTGraphics.TOP);
  }
  return result;
 }

}

静态方法splitImage(Image img,int rows,int cols)把参数img指定的Image对象分割为rows行cols列的Image数组。这里我们把数组存储为一维数组,当然您也可以存储为二维数组。根据img的高度和宽度以及目标数组的行数和列数,可以计算出每个小图片的高度和宽度,并且每个图片的高度和宽度应该是相等的。Graphics的translate(int x,int y)方法可以将graphics上下文的原点变换到(x,y),这样随后的绘画动作都是以新的原点为准了。随后我们调用drawImage()就可以把img的部分内容绘画的新的Image中。循环结束后,把Image数组返回。

下面编写一个测试的MIDlet来看看效果,代码如下:

/**
 * Copyright_2006, eric zhan
 * Created on 2006-6-8
 */
package com.j2medev.image;

import java.io.IOException;

import javax.microedition.lcdui.Canvas;
import javax.microedition.lcdui.Display;
import javax.microedition.lcdui.Form;
import javax.microedition.lcdui.Graphics;
import javax.microedition.lcdui.Image;
import javax.microedition.midlet.MIDlet;
import javax.microedition.midlet.MIDletStateChangeException;

public class ImageMIDlet extends MIDlet {

 PRotected void destroyApp(boolean arg0) throws MIDletStateChangeException {

 }

 protected void pauseApp() {
  // TODO Auto-generated method stub

 }

 protected void startApp() throws MIDletStateChangeException {
  // TODO Auto-generated method stub
  Display display = Display.getDisplay(this);
  Image img = null;
  try {
   img = Image.createImage("/test.png");
  } catch (IOException ex) {
   Form form = new Form("error");
   form.append("error to load the img");
   display.setCurrent(form);
   return;
  }
  display.setCurrent(new ImageCanvas(img));



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