//: Counter3.java // Using the Runnable interface to turn the // main class into a thread. import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.applet.*;
public class Counter3 extends Applet implements Runnable { PRivate int count = 0; private boolean runFlag = true; private Thread selfThread = null; private Button onOff = new Button("Toggle"), start = new Button("Start"); private TextField t = new TextField(10); public void init() { add(t); start.addActionListener(new StartL()); add(start); onOff.addActionListener(new OnOffL()); add(onOff); } public void run() { while (true) { try { selfThread.sleep(100); } catch (InterruptedException e){} if(runFlag) t.setText(Integer.toString(count++)); } } class StartL implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { if(selfThread == null) { selfThread = new Thread(Counter3.this); selfThread.start(); } } } class OnOffL implements ActionListener { public void actionPerformed(ActionEvent e) { runFlag = !runFlag; } } public static void main(String[] args) { Counter3 applet = new Counter3(); Frame aFrame = new Frame("Counter3"); aFrame.addWindowListener( new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { System.exit(0); } }); aFrame.add(applet, BorderLayout.CENTER); aFrame.setSize(300,200); applet.init(); applet.start(); aFrame.setVisible(true); } } ///:~
现在run()位于类内,但它在init()结束以后仍处在“睡眠”状态。若按下启动按钮,线程便会用多少有些暧昧的表达方式创建(若线程尚不存在): new Thread(Counter3.this); 若某样东西有一个Runnable接口,实际只是意味着它有一个run()方法,但不存在与之相关的任何非凡东西——它不具有任何天生的线程处理能力,这与那些从Thread继续的类是不同的。所以为了从一个Runnable对象产生线程,必须单独创建一个线程,并为其传递Runnable对象;可为其使用一个非凡的构建器,并令其采用一个Runnable作为自己的参数使用。随后便可为那个线程调用start(),如下所示: selfThread.start(); 它的作用是执行常规初始化操作,然后调用run()。 Runnable接口最大的一个优点是所有东西都从属于相同的类。若需访问什么东西,只需简单地访问它即可,不需要涉及一个独立的对象。但为这种便利也是要付出代价的——只可为那个特定的对象运行单独一个线程(尽管可创建那种类型的多个对象,或者在不同的类里创建其他对象)。 注重Runnable接口本身并不是造成这一限制的罪魁祸首。它是由于Runnable与我们的主类合并造成的,因为每个应用只能主类的一个对象。