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实例论证J2ME的事件传输机制

2019-11-18 11:21:36
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供稿:网友

本文主要阐述的问题是,在J2ME开发中事件的传输到底是什么机制。主要围绕Canvas类事件传输的串行化进行分析和研究,通过实例进行论证并在最后得出结论。

    通过参考java doc我们可以知道在J2ME中的事件传输是串行化的,那么什么是串行化呢?java doc里面说当一个时间方法调用完成之后,下面的事件方法才会被调用。这样可以保证用户的上次输入已经被完成了,下次的事件输入才会得到响应。首先我们来看看那些方法是所谓的事件方法。在MIDP中列出了如下的方法:
showNotify()
hideNotify()
keyPRessed()
keyRepeated()
keyReleased()
pointerPressed()
pointerDragged()
pointerReleased()
paint()
the CommandListener's commandAction() method
我们针对上述串行化的理解不防做一下这样的假设,当showNotify()方法被调用的时候,假如在内部定义了repaint()方法,则会请求系统对屏幕进行重新的绘制,这会调用到paint()方法。接下来我们实现keyPressed()方法,让它把按键的名字打印在屏幕上。为了模拟串行化的效果,我们在每个方法中都让当前的线程睡眠2000ms,假如事件的确是串行化的机制,那么程序一定会断断续续的画出我们的按键名。为了论证我们的设想,我编写了下面的一段代码。

import javax.microedition.midlet.*;
import javax.microedition.lcdui.*;

public class KeyCodes extends MIDlet
{
    private Display display;
    private KeyCodeCanvas canvas;

    public KeyCodes()
    {
        display = Display.getDisplay(this);
        canvas = new KeyCodeCanvas(this);
    }

    protected void startApp()
    {
        display.setCurrent(canvas);
    }

    protected void pauseApp()
    {
    }

    protected void destroyApp(boolean unconditional)
    {
    }

    public void exitMIDlet()
    {
        destroyApp(true);
        notifyDestroyed();
    }
}

class KeyCodeCanvas extends Canvas implements CommandListener
{
    private Command cmExit;
    private String keyText = "hello let's go!";
    private KeyCodes midlet;

    public KeyCodeCanvas(KeyCodes midlet)
    {
        this.midlet = midlet;
        cmExit = new Command("Exit", Command.EXIT, 1);
        addCommand(cmExit);
        setCommandListener(this);
    }

    protected void paint(Graphics g)
    {
        System.out.println("I am invoked!");
        g.setColor(0, 255, 0);
        g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

        if (keyText != null)
        {



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