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使用MIDP2.0开发游戏(6)设计Clock

2019-11-17 06:27:25
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  Clock负责提供一个真实时间和一个虚拟时间,真实时间从0开始按ms递增,和硬件时钟是同步的;虚拟时间也从0开始按ms递增,但不一定和真实时间同步。

要获得系统时间可以用System.currentTimeMillies(),系统硬件有一个计数器,当计算机启动时,计数器从0开始每1ms加1,System.currentTimeMillies()返回从开机到现在经过的ms。我们不需要知道时分秒,只需要一个递增的整数计时就可以了。

Clock改自Marshall "Game PRogramming Gems 3"中的C++代码,主要成员变量:
thisTime:当前硬件时间,即System.currentTimeMillies()
systemTime:游戏的系统时间,即把thisTime转换为从0递增的时间
virtualTime:虚拟时间,从0递增,但和真实时间不同步

代码如下:

package game.engine.core;class Clock {    // Clock是否运行:    private boolean running;    // 当前hardware clock:    private int thisTime;    // record the last hardware clock when calling stop():    private int lastTime;    // systemTime从0开始递增,和硬件时钟同步:    private int systemTime;    // systemOffset就是硬件时钟和systemTime的差:    private int systemOffset;    // 上一次停止的systemTime:    private int pauseAt;    // virtualTime starts from 0.    private int virtualTime;    // virtualOffset records how long the clock paused:    private int virtualOffset;    private int frameStart;    private int frameEnd;    private int frameCount;    public Clock() {        reset();    }    // 重置Clock:    public void reset() {        running = false;        // get the hardware clock:        thisTime = (int)System.currentTimeMillis();        lastTime = thisTime;        // and systemTime starts from 0:        systemTime = 0;        systemOffset = thisTime;        pauseAt = 0;        // init virtual time:        virtualTime = 0;        virtualOffset = 0;        // init frame time:        frameStart = 0;        frameEnd = 0;        frameCount = 0;    }    // 同步hardware clock:    private void update() {        lastTime = thisTime;        thisTime = (int)System.currentTimeMillis();        // increase the systemTime:        systemTime += (thisTime - lastTime);    }    // 启动Clock:    public void start() {        if(!running) {            running = true;            update();            virtualOffset += (systemTime - pauseAt);            System.out.println("[start]");        }    }    // 停止Clock:    public void stop() {        if(running) {            running = false;            update();            pauseAt = systemTime;            System.out.println("[stop] at " + pauseAt);        }    }    // Clock是否运行:    pu


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