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又一个弹球游戏

2019-11-17 05:48:48
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供稿:网友
假如一上来速度太快或者太慢的话可以通过改变fast变量的值#include "graphics.h"
#include "math.h"
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define ESC 0x011b
int x,y,x1,y1,key,t1,t2,keyx,keylong,keymove,over=0,i,tt=0,fast;
int ballx[9]=;
int bally[9]=,ballz[9]=;
float ls;
 win()

   ballz[i]=1;
   setcolor(0);
   circle(ballx[i],bally[i],10);
   if(y<bally[i])
    if(x<ballx[i])
    
    else
    
   else
    if(x<ballx[i])
    
    else
    
  }
 }
}
  fungo()

  sleep(1);
  t1=t2=1;
  while(1)
  
   if(y>480)/*失败*/
   
   else if(x==11&&y==11)/*判定碰到东西*/
   
   else if(x==629&&y==11)
   
   else if(x==11)
   
    else
    
   }
   else if(y==11)
   
    else
    
   }
   else if(x==629)
   
    else
    
   }
   else if(y==449)
   
     else if(x>=(keyx+keylong/4)&&x<(keyx+keylong/2))
     
     else if(x>=(keyx+keylong/2)&&x<(keyx+keylong/4*3))
     
     else
     
    }
   }
  }
  if(over)
  break;
  key=bioskey(0);
  setcolor(0);
  rectangle(keyx,460,keyx+keylong,470);
  if(key==ESC)
  
  else if(key==LEFT)
  keyx-=keymove;
  else if(key==RIGHT)
  keyx+=keymove;
 }
}  main()



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