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递归找迷宫

2019-11-17 05:46:13
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供稿:网友

简单的演示,N的大小可以改变的,而且这个程序的速度还可以,比以前我用递归写的那个快多了.假如N改得太大输出会有问题,因为我用到gotoxy的,这个程序主要是练一个算法,因为书上基本都是用柞走迷宫的,我用递归写个.迷宫地图是随机生成的,最短路径问题我没写进去,假如要写的话我觉得要用到我写黑白棋的那个程序,往8个方向判定是否有一直线上的,并且间隔中也都是有棋子的,大家交流下自己对迷宫的算法吧.
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#define N 18
int aa[N][N];/*递归用的数组*/
int yes=0;/*判定是否找到路线的函数*/
int x[100][2],n=0;/*x数组是显示路线用的,n是它的下标,也就是走了几次*/
void fun1(int (*aa)[N],int (*a)[N]);/*重复赋值函数*/
int fun(int (*a)[N],int i,int j);/*递归找路算法函数*/
void begain(int (*t)[N]);/*开始的随机地图函数*/
void PR(int (*t)[N],int nn);/*输出地图函数*/
void win(int (*t)[N]);/*成功函数*/
void lose();/*失败函数*/
void main(void)/*主函数*/

void fun1(int (*aa)[N],int (*a)[N])/*为了不同方式的递归而循环8次*/

int fun(int (*a)[N],int i,int j)/*递归找路*/

 a[i][j]=1;/*走到的地方变为0*/
  fun1(aa,a);
 if(aa[i+1][j+1]==0&&!yes)/*右下,这里开始的8个if是8个方向的递归*/

}
/*这里开始的7个函数具体同上函数*/
  fun1(aa,a);
 if(aa[i+1][j]==0&&!yes)/*下边*/

}
  fun1(aa,a);
 if(aa[i][j+1]==0&&!yes)/*右边*/

}
 fun1(aa,a);
 if(aa[i-1][j]==0&&!yes)

}
  fun1(aa,a);
 if(aa[i-1][j+1]==0&&!yes)

}
  fun1(aa,a);
 if(aa[i+1][j-1]==0&&!yes)

}
  fun1(aa,a);
 if(aa[i][j-1]==0&&!yes)

}
  fun1(aa,a);
 if(aa[i-1][j-1]==0&&!yes)

}
}
void begain(int (*t)[N])/*开始的随机地图*/

  }
}
void pr(int (*t)[N],int nn)/*输出地图*/

     }
     if(ii<n)
      continue;
     if(i==N-2&&j==N-2)
      cprintf(" 0");
     else
      printf("%2d",t[i][j]);
    }
   }
  printf(" ");
  }
}
void win(int (*t)[N])/*找到路的话*/

     n=n-(j-i);
    }
  printf(" The way is: ");
  for(i=n-1;i>=0;i--)/*应该递归的情况所以应该是反过来输入路线*/
   printf("%3d%3d->",x[i][0],x[i][1]);
  printf("%3d%3d ",N-2,N-2);
  t[1][1]=0;
  pr(t,1);
}
void lose()/*没路的话*/
{
  printf(" Not find way! ");
}


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