Code Style(代码的风格)
2019-11-17 05:43:35
供稿:网友
1. 简介
2. 什么是风格?
3. 代码的风格为什么如此重要?
4. 更少的工作,更多的文档?
5. 推荐的代码风格
6. 简单的文档
7. 输出风格
8. 结论
简介
让我们面对一下吧…假如您是一个资深的程序员,那么您总是在最后期限下工作并且您的最终目标是完成您设计的软件。假如您是个新手,您的努力是更多的研究、试验、当然还有错误和一心希望您的程序可以象打算的那样运行。不管怎样,当您的程序真的如愿以偿的运行时那种成功的感觉令人十分振奋,但更多的程序员发现能够用良好的风格生成程序内部代码时的那种自豪的感觉更棒。
假如您是程序设计小组的成员或者假如您还在书写学校分配的任务,那么您会有机会被要求遵守某些必须遵守的风格规则。 绝大多数的程序员考虑风格这件事就象一个10岁大的孩子看待就寝时间一样。但资深程序员和我所见过的小组领导及多年来使用许多风格的程序员都会试图向您传达良好的代码风格与您所自得的一些书写代码的技巧同样重要。在这篇文章中我将尝试包括一些输出风格的观点,这也许有助您的编程旅程。
更少的工作,更多的文档?
因此风格意味着要在代码的每一行加上注解,对吗?错。假如没有做对的话,注解也会变成一场灾难。 我仍然希望一个程序员学会喜欢输入注解或真正对注解有足够的重视。为了未来的可维护性必须强制自己正确的放置注解。所以怎么能够不使用注解?
显然对一个新手最困难的事是懂得什么是好的变量命名。让我们看看以下的代码。您能告诉我下面的代码是做什么的吗?
float __fastcall TExampleForm::CalcAverageGrade(void)
{
int y=0;
int i=0;
for (i; i<x; i++) {
y=y+g[i];
}
return float(y/x);
}
在上面的例子中,您能很轻易的告诉我y代表什么呢?x又是什么呢?这段代码也许需要一些注释来解释这些变量的代表意义及代码中发生了什么?应用以上的代码风格,看不出什么逻辑关系。现在让我们看看应用更好的代码风格以后,代码是何等模样?
float __fastcall TExampleForm::CalcAverageGrade(void)
{
int total=0;
for (int i=0; i<maxGrades; i++)
{
total+=Grades[i];
} //求所有成绩的和
return float(total/maxGrades);
} //计算平均成绩
在您除错时以上两段代码孰优孰劣,已不必多说。现在就让我们讨论一些能够让您的代码更具有可维护性的推荐风格吧。
推荐的代码风格
1. 使用有描述意义的变量名。
2. 使用i, j, k, l, m作为循环计数变量。这起源于Fortran,自始自终这都是事实上的工业标准。
3. 在闭合括号处为所有的声明和方法注释。这样在尝试找到与此配对的上一个初始括号时更轻易做决定,尤其在声明很长时。
4. 考虑将if后面或循环定义体的初始括号放在一个单独的行上。这真的有助于您找到与其对应的闭合括号。
5. 使用适当的组合运算符 (+=, *=, 等等)。对自增(自减)变量使用++ 和 -–运算符。正确使用这些运算符会使您的代码更可读和更一致。这也减少了输入的字符数量。组合运算符也会帮助编译器生成更快的代码。举例来说,i++产生的asm(汇编)代码是inc [i],而i=i+1将会产生如下的asm(汇编)代码mov eax,[i] inc eax mov [i],eax。
6. 注解代码时,要明智些!假如一段代码的逻辑关系很复杂,注解将有助于别人理解代码的意图。但假如逻辑关系直线向前,避免加上并非必须的注解。要象维护您的代码一样维护您的注解!
7. 命名变量时,使用有描述意义的大写。简单变量(例如,int, long, String)应该以小写字符开始。复杂变量(例如,对象、结构、数组)应该以大写开始。变量名称中包含的所有单词都应该大写开头。这会让读(写)代码的人对所访问的数据类型有一个清楚的第一印象。
8. 避免在变量名中使用下划线。绝大多数的编译器中,它都有非凡的意义。
9. 尽可能(而不是疯狂的)将代码模块化。合理的话,将代码放入函数中去。这答应更好的代码重用性和可读性。
10. 使用正确的循环。假如代码最少要执行一次,使用do-while循环,否则使用while-do循环。假如确切的循环执行次数已知,使用for循环。
11. 在事件发生的数量超过两种时,只要可能就使用switch声明。同时,无论何时只要可能就包含一个switch default(缺省开关),这样总会有一个选项被触发。Switch声明很轻易除错,而且比组合的多重if声明执行速度更快。
12. 在您代码中的逻辑步骤之间加上一个空行(例如,定义变量、循环、等等)。
13. 声明变量的位置非常重要。变量应该声明的位置几乎没有随意性。当变量用于整个(类)对象或者必须在对象外可见的时候,变量应放在头文件中。临时变量假如不需要在if声明或循环体外被访问的话,就应在它们内部声明。不正确的放置变量声明会导致执行速度减慢、错误、或者引起误导的代码。
14. 初始化所有的变量。
15. 假如您有非空返回(带返回值)的函数,确保所有的退出点都使用了return。对编译器产生的警告"function should return a value"(函数应该返回一个值)要引起足够重视。这是严重警告并且可能导致您的软件发生随机错误。
16. 在两个不同类型的变量间赋值时,应对变量进行强制转换计算来避免编译器的警告(例如:int x; float y; … y=float x;)。这么做可以防止"Conversion may loose significant digits"的警告。作为一个程序员您的目标应该尽可能的减少警告的数量。而强制类型转换将消除其中的大多数。
17. 永远在删除后将指针设为NULL。
18. 尽量仔细的调查以避免“闭门造旧车”。经过证实的函数与程序使用时优先于新写的代码。这会让您有更多的时间去写真实的逻辑代码并且非常有助于维护。尽管尽管动态链表的书写非常有趣,它早已被完成了!
19. 正确的拼写很重要。假如拼写有错的话,将来的搜索会很困难。
20. 永远不要使用两个只有大小写不同的变量名字。
21. 在您创建代码时就输入注解,而不是以后。在您修改代码的时候,保持对注解的维护。
22. 假如您在调试或除错时注解(rem)了一段代码的话,确保您最后将被注解的代码删除。
23. 最后最重要的是…保持风格的一致。