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C++中的struct专题研究

2019-11-17 05:39:12
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来源:转载
供稿:网友

  C++之父Bjarn Stroustrup对C++语言概括的第一条就是"a better C"。strUCt这个要害字就来源于C。而在C++中,struct的含义已经和C中的struct不尽相同了。在C++中,用户定义类型,也就是class,拥有和内建类型一样的地位。这可以从C++中struct定义的类型在声明变量时不必再写出struct要害字看出。如

  

  struct Foo {

  // ...

  };

  

  Foo f;

  在C++程序中,人们似乎更热衷于使用class,而几乎忽略了struct的存在。实际上,struct就是成员默认为public的class(在class中,成员默认为PRivate)。事实上以下两端代码完全等价:

  代码一:

  

  struct Foo {

  

  // ...

  

  };

  代码二:

  

  class Foo {

  

  public:

  

  // ...

  

  };

  那么为什么要有struct的存在呢?首先的原因自然是保持对C的兼容。原先的C代码可以不必修改就成为合法的C++代码。第二个原因(个人愚见),是为了让struct来表示抽象的数据类型以及抽象接口,而与class所表示的类的概念相区别。

  struct在C中的使用方式转移到C++以后仍然是非常重要,作为一组相关的数据而存在于一个struct,说明了他们在逻辑上是相互关联的数据,同时他们被保存在struct里而不是全局变量,也是对数据的一种治理。个人认为一种很朴素的用法要取代当前很热门的get-set用法。比如

  

  class Foo {

   int bar;

  public:

   int get_bar() { return bar; }

   void set_bar(const int& b) { bar = b; }

  };
  这里Foo::bar是一个需要频繁存取的数据对象,它作为类Foo的私有成员存在,而通过公共接口存取。这是面向对象思想中数据封装的体现。而考虑一下这个Foo::bar是否有必要成为私有成员?没有,因为它就是一个数据,没有必要用私有类成员的思想来封装它,似乎可以看成是面向对象思想的过度滥用。等效的可以写成:

  

  struct Foo {

   int bar;

  };

  然后通过普通的赋值操作来完成。这样做似乎是回到了原始时代,但没有必要用的就不要用,否则还会影响效率。 其次一个struct的应用就是来描述纯虚类,也就是后来java语言中类似接口的东西:

  

  struct Foo {

   virtual void Bar1() = 0;

   virtual void Bar2() = 0;

   // ...

  };

  使用struct可以些许节省编译器的语法分析时间:),而且能在语义上表达的更为清楚。

  一般来讲,当一个类中有必要进行数据隐藏时,请用class声明,并将私有数据标记为private,公共接口标记为public;而当所有成员都有必要成为公有成员的时候,请用struct来声明它。

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