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简单潜艇大战

2019-11-17 05:36:11
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来源:转载
供稿:网友
/*简单潜艇大战
  全局变量speed一开始需要调整,大家的速度不同
  主要练习下这个游戏的基本算法,用简单的图形来模拟
  ----跳蚤侦察-------
*/
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#include <graphics.h>
#define KEY_ESC 0x01
#define KEY_SPACE 0x39
#define KEY_LEFT 0x4b
#define KEY_RIGHT 0x4d
int speed=10000;
char key_state[128],key_PRessed[128];/*键盘操作用的变量*/
int score=0;/*得分*/
char scorestr[10];/*输出分数的变量*/
strUCt Fire/*子弹的结构体*/
{
 int x;
 int y;
 int start;/*是否发射炮弹*/
}amyfire[6];/*屏幕上最多有5个敌人可以发子弹*/
struct Play/*玩家的结构体*/
{
 int x;
 int y;
 struct Fire fire[6];
 life;
}play;
struct Amy/*敌人的结构体*/
{
 int x;
 int y;
 int speed;/*敌人的速度*/
 int color;
 int direction;
 life;
}amy[6];
void InitGraph(void);/*图形初始化*/
void CloseGraph(void);/*图形结束*/
void GamePlay(void);/*具体玩游戏*/
void DrawPlay(void);/*画玩家*/
void DrawAmy(int i);/*画敌人*/
void DrawFire(int x,int y,int n);/*画子弹,0去除,1显示*/
void DrawAmyFire(int x,int y,int n);/*画子弹,0去除,1显示*/
void DrawBlack(int x,int y,int color);/*去除原来地方的物体*/
void PrScore();/*输出得分*/
int GetKey(int ScanCode);/*这里开始都是按键函数*/
void interrupt far (*OldInt9Handler)();
void far interrupt NewInt9();
void InstallKeyboard();
void ShutDownKeyboard();
void main(void)
{
 InitGraph();/*图形初始化*/
 GamePlay();/*具体玩游戏*/
 CloseGraph();/*图形结束*/
}
void InitGraph(void)/*图形初始化*/
{
 int gd=DETECT,gm;
 initgraph(&gd,&gm,"c://tc");
 cleardevice();
 InstallKeyboard();
}
void DrawPlay(void)/*画玩家*/
{
 setfillstyle(SOLID_FILL,6);
 bar(play.x-20,play.y-10,play.x+20,play.y);
 setfillstyle(SOLID_FILL,4);
 bar(play.x-20,play.y-10,play.x-10,play.y);
}
void DrawAmy(int i)/*画敌人*/
{
 setfillstyle(SOLID_FILL,amy[i].color);
 bar(amy[i].x-20,amy[i].y-10,amy[i].x+20,amy[i].y);
 setfillstyle(SOLID_FILL,GREEN);
 if(amy[i].direction==1)
 bar(amy[i].x-20,amy[i].y-10,amy[i].x-10,amy[i].y);
 else
 bar(amy[i].x+10,amy[i].y-10,amy[i].x+20,amy[i].y);
}
void DrawBlack(int x,int y,int color)/*去除原来地方的物体*/
{
 setfillstyle(SOLID_FILL,color);
 bar(x-20,y-10,x+20,y);
}
void DrawFire(int x,int y,int n)/*画子弹,0去除,1显示*/
{
 if(n==0)
 setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
 else
 setfillstyle(SOLID_FILL,0);
 setcolor(BLUE);
 fillellipse(x,y,5,5);
}
void DrawAmyFire(int x,int y,int n)/*画子弹,0去除,1显示*/
{
 if(n==0)
 setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
 else
 setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);/*敌人的炮弹是黄的*/
 setcolor(BLUE);
 fillellipse(x,y,3,3);
}
void PrScore()/*输出得分*/
{
 setfillstyle(SOLID_FILL,8);/*把原来分数去除*/
 bar(30,0,200,40);
 setcolor(11);/*输出新得分*/
 settextstyle(0,0,2);
 sprintf(scorestr,"%d",score);
 outtextxy(30,20,scorestr);
}
void GamePlay(void)/*具体玩游戏*/
{
 int i,j;
 setfillstyle(SOLID_FILL,BLUE);
 bar(0,100,640,480);
 setfillstyle(SOLID_FILL,8);
 bar(0,0,640,99);
 play.x=200;play.y=99;/*玩家初始位置*/
 for(i=0;i<6;i++)
 {
 play.fire[i].start=0;/*一开始的子弹都为没发射状态*/
 amyfire[i].start=0;
 amy[i].life=0;
 }
 play.life=1;
 DrawPlay();/*玩家初始位置*/
 PrScore();/*输出得分*/
 randomize();
 while(1)
 {
   for(i=0;i<6;i++)/*查找玩家是否有发射的子弹*/
   {
    if(play.fire[i].start==1)/*发射的子弹*/
    {
     DrawFire(play.fire[i].x,play.fire[i].y,0);/*去除原来子弹位置*/
     play.fire[i].y+=3;
     DrawFire(play.fire[i].x,play.fire[i].y,1);/*显示新位置*/
     for(j=0;j<6;j++)/*判定子弹是否击中敌人*/          if(play.fire[i].x>(amy[j].x-22)&&play.fire[i].x<(amy[j].x+22)&&play.fire[i].y>(amy[j].y-14)&&play.fire[i].y<amy[j].y+5)/*击中敌人*/
      {
       play.fire[i].start=0;/*子弹消失*/
       amy[j].life=0;/*敌人生命结束*/
       score+=10;/*得分增加*/
       DrawFire(play.fire[i].x,play.fire[i].y,0);/*去除原来子弹位置*/
       DrawBlack(amy[j].x,amy[j].y,BLUE);/*去除敌人*/
       PrScore();
      }
     if(play.fire[i].y>480)/*子弹超出屏幕就等于消失*/
     {
      play.fire[i].start=0;
      DrawFire(play.fire[i].x,play.fire[i].y,0);
     }
    }
   }
  for(i=0;i<6;i++)/*敌人炮弹的产生*/
  {
   if(amy[i].life==1&&amy[i].color<14&&amyfire[i].start==0)/*敌人发射炮弹的条件*/
   {
    amyfire[i].start=1;
    amyfire[i].x=amy[i].x;
    amyfire[i].y=amy[i].y-10;
   }
  }
  for(i=0;i<6;i++)/*敌人炮弹移动以及移动*/
  {
   if(amyfire[i].start==1)/*子弹存在*/
   {
   DrawAmyFire(amyfire[i].x,amyfire[i].y,0);
   amyfire[i].y-=2;
   DrawAmyFire(amyfire[i].x,amyfire[i].y,1);/*画敌人炮弹新位置*/
   }
   if(amyfire[i].x>(play.x-14)&&amyfire[i].x<(play.x+14)&&(amyfire[i].y+3)<100)/*击中玩家*/
   {
    play.life=0;
    amyfire[i].start=0;
    DrawAmyFire(amyfire[i].x,amyfire[i].y,0);
    DrawBlack(play.x,play.y,8);/*去除玩家*/
    break;
   }
   if(amyfire[i].y<96)/*敌人炮弹超出海洋就消失*/
   {
   amyfire[i].start=0;
   setfillstyle(SOLID_FILL,8);
   setcolor(8);
   fillellipse(amyfire[i].x,amyfire[i].y,3,3);
   }
  }
  delay(speed);/*间隔时间可以自己定*/
  if(play.life!=1)/*玩家被击中*/
  break;
  for(i=0;i<6;i++)
  {
   if(amy[i].life==0)/*出现一个敌人后就跳出循环*/
   {
    amy[i].life=1;
    amy[i].color=rand()%4+10;/*敌人的颜色*/
    amy[i].y=rand()%300+130;/*高度随机*/
    amy[i].speed=2+rand()%10;/*敌人的移动速度随机*/
    amy[i].direction=rand()%2;/*敌人的移动方向,0左边,1右边出来*/
    if(amy[i].direction==0)
    amy[i].x=-20;
    else
    amy[i].x=660;
    break;
   }
  }
  if(GetKey(KEY_ESC))/*退出键*/
  break;
  if(GetKey(KEY_SPACE))/*发射*/
  {
   for(i=0;i<6;i++)
   if(play.fire[i].start==0)/*发射一颗子弹后跳出循环*/
   {
    play.fire[i].x=play.x;
    play.fire[i].y=105;
    play.fire[i].start=1;
    break;
   }
  }
  if(GetKey(K


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