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C++设计模式之Factory Method

2019-11-17 05:35:18
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一、功能   定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。Factory Method 使一个类的实例化延迟到其子类。      二、结构图C++设计模式之Factory Method(图一)   三、实现(1)在某些情况下,比如仅仅为了创建适当的PRodUCt对象而派生新的Creator子类,并且创建不同Product的方法一致时,可以考虑用模板代替继续。如:

class Creator
{
public:
virtual Product* CreateProduct() = 0 ;
};

template < class ConcreteProduct >
class ConcreteCreator: public Creator
{
public:
virtual Product* CreateProduct() { return new ConcreteProduct() ; }
};    模板与继续的本质区别之一是:模板:行为不依靠于类型。继续:行为依靠于类型。(Effective C++ Item 41) 事实上,在很多模式中都存在着可以用模板代替继续的情况,其根本原因就在于子类的行为是一致的。   四、示例代码namespace DesignPattern_FactoryMethod
{
class Product { /*...*/ } ;
class ConcreteProduct : public Product { /*...*/ } ; // class Creator
class Creator
{
public:
virtual Product* CreateProduct() = 0 ;
void Operate() ;
} ;void Creator::Operate()
{
// ...
Product *p = CreateProduct() ;
// ...
}// class ConcreteCreator
class ConcreteCreator : public Creator
{
public:
virtual Product* CreateProduct() { return new ConcreteProduct() ; }
} ;
}客户端代码:
{
using namespace DesignPattern_FactoryMethod ;
ConcreteCreator p ;
p.Operate() ;
  这里的CreateProduct其实也是一个Template Method。   五、实例  Factory Method的运用太广泛了,它经常运用在其它模式中,其实例举不胜数。
(1) C++设计模式之Factory Method(图二)
点击查看大图
  MFC中的CDocument类就包含了类似于上图Capplication中的三个函数。这里的CreateDocument就是一个factory method,因为它负责创建一个文档对象。   (2) C++设计模式之Factory Method(图三)
点击查看大图
  当一个类将它的一些职责委托给一个独立的类时,就产生了平行类层次。上图中Figure和Manipulator就是平行类层次,Figure代表一些图形元素,如线、文字等,Manipulator表示作用于这些图形元素的操作,如拖拉、移动、选中等。假如这些操作所需要的状态信息并不需要保存在Figure中,那么把Figure和Manipulator分成两个类层次是个好主意。这里的CreateManipulator就是一个factory method。

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