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旋转的立体椭球(效果非常好)

2019-11-17 05:31:03
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供稿:网友
/*  旋转的立体椭球 */
#include <graphics.h>
#include <math.h>
#include <conio.h>
#define PI 3.14159
#define T PI/180
#define NN 36
#define DT PI/NN
#define DIST 0.8
#define R 190
static int n=1;
void trans(t,s)
float t[3];
float s[3][3];
{
 s[0][0]=cos(t[1])*cos(t[2]); s[0][1]=cos(t[1])*sin(t[2]);
 s[0][2]=-sin(t[1]);
 s[1][0]=sin(t[0])*sin(t[1])*cos(t[2])-cos(t[0])*sin(t[2]);
 s[1][1]=sin(t[0])*sin(t[1])*sin(t[2])+cos(t[0])*cos(t[2]);
 s[1][2]=sin(t[0])*cos(t[1]);
 s[2][0]=cos(t[0])*sin(t[1])*cos(t[2])+sin(t[0])*sin(t[2]);
 s[2][1]=cos(t[0])*sin(t[0])*sin(t[2])-sin(t[0])*cos(t[2]);
 s[2][2]=cos(t[0])*cos(t[1]);
}
void draw(m,da,db)
float m[3][3],da,db;
{   
 float f[3],f0 , x0,y0,x1,y1,x2,y2;
    f[0]=R*sin(da)*cos(db); f[1]=R*sin(da)*sin(db);
 f[2]=R*cos(da);
    f0=f[0]*m[0][2]+f[1]*m[1][2]+f[2]*m[2][2];
 if(f0<=0) n=1;
    else
    {
  x0=300.0;y0=165.0;
  x2=(m[0][0]*f[0]+m[1][0]*f[1]+m[2][0]*f[2])+x0;
  y2=(m[0][1]*f[0]+m[1][1]*f[1]+m[2][1]*f[2])*DIST+y0;
  if(n==1) {n=2;x1=x2;y1=y2;}
  else
  {
   line(x1,y1,x2,y2); 
   x1=x2;y1=y2;
  }
 }
}main()
{
 float d[3],r[3][3],ta,tb;
 char k;
 int gdriver=VGA,gmode=VGAMED, i,p=1;
    initgraph(&gdriver,&gmode,"c://tc");
 setbkcolor(BLACK);setcolor(GREEN);
    d[1]=30*T; d[2]=10*T;
do{
 for(i=0;i<=361;i+=1)
 {
  k=kbhit();
  if(k!=0)break;
  setactivepage(p);
  d[0]=i*T;
  cleardevice();
        trans(d,r);
   for(tb=0.0;tb<PI;tb+=DT)
   {
    n=1;
          for(ta=0.0;ta<2.1*PI;ta+=DT) draw(r,ta,tb);}
          for(ta=0.0;ta<PI;ta+=DT)
    {   
    n=1;
    for(tb=0.0;tb<2.1*PI;tb+=DT) draw(r,ta,tb);
    }
         setvisualpage(p);delay(150);p=1-p; 
  }
 }
    
  while(k==0);
  getch();closegraph();
}TC2.0调试通过,希望大家能喜欢!

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