4个bytes用来存放指针,什么指针?指向virtual base class subobject的指针呀.
一个同class X一样的char.它占了1 个bytes.
然后受到Alignment的限制,所以填补了3个bytes.
4+1+3=8
不过需要注重的是不同的编译器Y和Z大小的结果也会不同.因为新的编译器会将一个空的virtual base class看做是派生类对象的开头部分,因此派生类有了member,因此也就不必分配char的那一个bytes.也就用不到填补的3个bytes,因此有可能在某些编译器中,class Y和class Z的大小为4.
最后看看A.根据我们对class Y的分析可以得出以下算式:
4+4+1+3=12;
不是我们想象的16,而是12.假如换成我们上面说的新的编译器来编译,结果很有可能是8.
雷神1、4、8……的说了一堆,也不知大家明白与否,但是这第三章,读起来确实比前两章顺多了。我们继续我们来看Data Member 的Binding,现在我们对数据成员的绑定只需要记住一个防御性风格:始终把嵌套类型的声明放在class的开始部分,这样做可以确保非直觉绑定的正确性。看下面的一个例子:
通过这一章我还知道了。数据成员的布局。数据成员的存取。并且对Static data members有了进一步的了解,在class的生命周期中,静态成员被看作是全局变量,每一个member的存取不会导致任何空间或效率上的额外负担。不论是从一个复杂的继续关系中继续还是直接声明的,Static data member都只会有一个实体。并且有着非常直接的存取路径。另外假如两个类都声明了一个相同名字的静态成员变量,那么编译器会通过一种算法,为我们解决名字冲突的问题。而非静态的成员变量的存去实际上是通过implicit class object(this指针)来完成的。例如