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Delphi开发基于DCOM的聊天室

2019-11-17 05:10:11
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来源:转载
供稿:网友

  分布式COM(以下简称DCOM)的出现给我们轻松的创建分布式应用提供了机会;我们可以完全不去理会低级别的Windows Sockets(DCOM通过MS-RPC让客户与对象进行通信,幸运的是要开发COM应用,开发者几乎可以不去理会MS-RPC)而开发出功能强大、偶合性低(功能模块相对独立,
很好的发挥了OO的思想)、易于部署的分布式计算系统。

  本文我们打算使用DCOM来开发一个局域网聊天室,不仅是作为技术上的研究,实际上我相信这应该也是一个有用的工具。首先我们要对这个聊天室的功能有一个大致的了解:

  1、至少这个聊天室应该答应多个局域网用户进行聊天。
  
  2、应该能够有多个话题的子聊天室,用户可以选择进入某个聊天室进行聊天。

  3、客户端应该尽量简单(不用配置DCOM),并需要一个服务器端治理所有的交互行为,治理聊天室的数目和相关配置,并做好系统监测和日志记录等。

  4、对聊天室功能进行扩展(如静静话功能,表情符号等)。根据以上的功能描述,在仔细分析问题以后我们设计出下面的草图:

Delphi开发基于DCOM的聊天室(图一)

  这篇文章中我们要大致实现这个程序的一个基本的核心,包括IChatManager、TChatRoomManager、TchatRoom,完成一个最基本功能的服务器端,并做一个简单的客户端进行检测。我们的重点是服务器端,因为它将实现聊天室的大部分功能,客户端只是一个十分小巧简单的程序。

  由于篇幅关系,我们只列出重要的部分的代码,完整的程序请给我发email。首先来看看我们的IchatManager接口是什么样子:

IChatManager = interface(IDispatch)

['{E7CD7F0D-447F-497A-8C7B-1D80E748B67F}']

PRocedure SpeakTo(const content: WideString; destid: Integer); safecall;

//客户向指定的房间说话,destid为房间号

function ReadFrom(sourceid: Integer): IStrings; safecall;

//客户从指定的房间读取谈话内容,sourceid为房间号

function ReadReady(id: Integer): Byte; safecall;

//客户检测指定的房间是否已经可以读取谈话内容

procedure ConnectRoom(const UserName: WideString; RoomID: Integer); safecall;

//客户登陆指定房间

procedure DisconnectRoom(const UserName: WideString; RoomID: Integer); safecall;

//客户退出指定房间

function TestClearBufferTag(RoomID: Integer): Integer; safecall;

//客户测试指定房间的缓冲区的清空与否状况

end;

再来看看接口的实现类TChatManager部分:

type

TChatManager = class(TAutoObject, IChatManager)

protected

function ReadFrom(sourceid: Integer): IStrings; safecall;

//在这里我们使用Delphi扩展的复杂类型TStings,为了让COM支持这种

//类型,delphi提供了IStrings接口

procedure SpeakTo(const content: WideString; destid: Integer); safecall;

function ReadReady(id: Integer): Byte; safecall;

//用来提供给客户端查询指定的房间是否可读,既指定房间缓冲区是否为空

procedure ConnectRoom(const UserName: WideString; RoomID: Integer);

safecall;

procedure DisconnectRoom(const UserName: WideString; RoomID: Integer);

safecall;

function TestClearBufferTag(RoomID: Integer): Integer; safecall;

end;

  实现部分:


function TChatManager.ReadFrom(sourceid: Integer): IStrings;

var

TempRoom:TChatRoom;

begin

TempRoom:=ChatRoomManager.FindRoomByID(sourceid);

while TempRoom.Locked do

begin

//do nothing只是等待解锁

end;

GetOleStrings(TempRoom.OneRead,Result);

end;

procedure TChatManager.SpeakTo(const content: WideString; destid: Integer);

var

TempRoom:TChatRoom;

begin

TempRoom:=ChatRoomManager.FindRoomByID(destid);

while TempRoom.Locked do

begin

//do nothing只是等待解锁

end;

TempRoom.OneSpeak(content);

end;

function TChatManager.ReadReady(id: Integer): Byte;

var

TempRoom:TChatRoom;

begin

TempRoom:=ChatRoomManager.FindRoomByID(id);

if TempRoom.CanRead then result:=1 else Result:=0;

end;

procedure TChatManager.ConnectRoom(const UserName: WideString;

RoomID: Integer);

//客户端通过接口登陆到指定的房间,没有完全实现

var

TempRoom:TChatRoom;

begin

TempRoom:=ChatRoomManager.FindRoomByID(RoomID);

TempRoom.LoginRoom(UserName);

end;

procedure TChatManager.DisconnectRoom(const UserName: WideString;

RoomID: Integer);

//客户端通过接口离开指定的房间,没有完全实现

var

TempRoom:TChatRoom;

begin

TempRoom:=ChatRoomManager.FindRoomByID(RoomID);

TempRoom.LeaveRoom(UserName);

end;

function TChatManager.TestClearBufferTag(RoomID: Integer): Integer;

var

TempRoom:TChatRoom;

begin

TempRoom:=ChatRoomManager.FindRoomByID(RoomID);

result:=TempRoom.ClearBufferTag;

end;

initialization

TAutoObjectFactory.Create(ComServer, TChatManager, Class_ChatManager,

ciMultiInstance, tmApartment);

end.

  比较要害TchatRoom是下面的样子:

type

TChatRoom=class

private

FBuffer:array[1..20] of string;

FBufferLength:integer;

FRoomName:string;

FRoomID:integer;

FLocked:boolean;//同步锁,用来处理多人同时发出对话的情况

FConnectCount:integer;//当前房间的人数

FClearBufferTag:integer;

//每清空一次buffer此值便跳变一次,此脉冲被客户端检测

protected

procedure ClearBuffer;//清空缓冲区

function GetCanRead:boolean;

public

constrUCtor Create(RoomName:string;RoomID:integer);

procedure OneSpeak(content:string);//将一条聊天内容加入缓冲区

procedure LoginRoom(UserName:string);//参看实现部分注释

procedure LeaveRoom(UserName:string);//参看实现部分注释

function OneRead:Tstrings;//从缓冲区中读出记录

property Locked:boolean read FLocked; //readonly;//供IChatManager检测

property CanRead:boolean read GetCanRead;//判定缓冲区是否为空,否则是不可读的

property ClearBufferTag:integer read FClearBufferTag;

end;

TchatRoom的实现:

{ TChatRoom }

constructor TChatRoom.Create(RoomName:string;RoomID:integer);

begin

FBufferLength:=0;

FConnectCount:=0;

FClearBufferTag:=1;

FLocked:=false;

FRoomName:=RoomName;

FRoomID:=RoomID;

end;

procedure TChatRoom.ClearBuffer;

var

i:integer;

begin

///在这里可以检测一个标志,判定是否需要服务器记录每一次聊天内容

for i:=1 to 20 do

FBuffer[i]:='';

FBufferLength:=0;

FClearBufferTag:=0-FClearBufferTag;

end;

procedure TChatRoom.OneSpeak(content:string);

begin

FLocked:=true;

inc(FBufferLength);

if FBufferLength>20 then

begin

ClearBuffer;

inc(FBufferLength);

end;

FBuffer[FBufferLength]:=content;

FLocked:=false;

end;

function TChatRoom.OneRead:TStrings;

var

FStrings:TStrings;

i:integer;

begin

FLocked:=true;

FStrings:=TStringList.Create;

for i:=1 to FBufferLength do

FStrings.Add(FBuffer[i]);

result:=FStrings;

FLocked:=false;

end;

function TChatRoom.GetCanRead: boolean;

begin

result:=false;

if FBufferLength>0 then result:=true;

end;

procedure TChatRoom.LoginRoom(UserName:string);

//用户登陆聊天室事件,这里没有完全实现

begin

inc(FConnectCount);

end;

procedure TChatRoom.LeaveRoom(UserName: string);

//用户离开聊天室事件,这里没有完全实现

begin

Dec(FConnectCount);

end;

服务器端的最后一个比较重要的部分TchatRoomManager:

type

TChatRoomManager=class

private

ChatRoom:array of TChatRoom;

public

constructor Create;

function FindRoomByID(id:integer):TChatRoom;

end;

实现部分:

{ TChatRoomManager }

constructor TChatRoomManager.Create;

var

i,RoomCount:integer;

RoomNames:TStrings;//RoomName是配置文件中的聊天室名称

begin

RoomCount:=1;

//这里将从配置文件中读出有几个聊天室

RoomNames:=TStringList.Create;

RoomNames.Add('TestRoom');//这句将被最终的从配置文件读取替换掉

setlength(ChatRoom,RoomCount);

for i:=1 to RoomCount do

ChatRoom[i]:=TChatRoom.Create(RoomNames[i-1],i);

end;

function TChatRoomManager.FindRoomByID(id:integer): TChatRoom;

//该函数由IChatManager接口调用,由于最终版本的接口将会提供给客户

//端得到房间列表的功能,所以客户端知道自己房间的id

begin

result:=ChatRoom[id];

end;

initialization

ChatRoomManager:=TChatRoomManager.Create;

end.


  在服务器端的主要核心部分完成以后,我们配置好服务器端的DCOM配置,就可以开发一个简单的客户端进行测试了:(虽然客户端尽可能的简单,我们不用配置DCOM但我们仍需要拷贝服务器端的类型库文件.tlb到客户端并注册后才能开发和使用客户端,当然,这些都可以通过安装程序来完成)

  在客户端我们只列出两个相对重要的函数,其余的都省略,请想我来信获得全部的程序:

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

//点击button1后将edit的内容“说”出去

begin

Server.SpeakTo(edit1.Text,1);

end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

//每隔一段时间向服务器请求谈话内容,我设置了为1.5秒

var

TempStrings:TStrings;

i:integer;

begin

if Server.ReadReady(1)=1 then

begin

TempStrings:=TStringList.Create;

SetOleStrings(TempStrings,Server.ReadFrom(1));

if FReadStartPos>19 then

if (FClearBufferTag=0-Server.TestClearBufferTag(1)) then

begin

FReadStartPos:=0;

FClearBufferTag:=Server.TestClearBufferTag(1);

end;

for i:=FReadStartPos to TempStrings.Count-1 do

Memo1.Lines.Add(TempStrings[i]);

FReadStartPos:=TempStrings.Count;

end;

end;

  一个基于DCOM的局域网聊天室的核心部分就基本完成了,并且所有的测试都比较顺利,这里需要补充说明一下聊天室服务器的一个难点:就是需要开发者非常谨慎的处理同步,虽然我也进行了一定的同步处理,但在客户端人数众多的情况下仍然可能发生死锁或其它活锁的情况,这个程序还需要更进一步的测试、甚至进行一定的重构。

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