随着计算机语言的发展,我们现在编写一个程序越来越轻易了。利用一些软件开发工具,往往只要通过鼠标的拖拖点点,计算机就会自动帮你生成许多代码。但在很多时候,计算机的这种能力被滥用了,我们往往只考虑把这个程序搭起来,而不去考虑程序的性能如何,程序是否足够的健壮。 而此节课的目的主要是介绍一些编码的经验,让大家编写的程序更加健壮和高性能。 1、PRefer const and inline to #define
第三,define的使用很轻易造成污染。比如,假如有两个头文件都定义了ASPECT_RATIO, 而一个CPP文件又同时包含了这两个头文件,那么就会造成冲突。更难查的是另外一种错误,比如有如下的代码: // in header file def.h #define Apple 1 #define Orange 2 #define Pineapple 3 … // in some cpp file that includes the def.h enum Colors {White, Black, Purple, Orange}; 在.h文件中Orange被定义成水果的一种,而在.cpp文件中Orange又成为了一种颜色,那么编译器就会把此处的Orange替换成2,编译可能仍然可以通过,程序也能够运行,但是这就成了一个bug,表现出古怪的错误,且很难查错。再比如定义了一个求a与b哪个数大的宏,#define max(a,b) ((a) > (b) ? (a) : (b)) int a = 5, b = 0; max(++ a, b); max(++ a, b + 10); 在上面的操作中,max(++ a, b); 语句中a被++了两次,而max(++ a, b + 10); 语句中a只加了一次,这样在程序处理中就很有可能成为一个bug,且此bug也非常的难找。在实际编码时可以使用如下的语句来做: template<class T> inline const T& max(const T& a, const T& b) { return a > b ? a : b; } 2、Prefer C++-style casts
有些人在编写程序时,往往喜欢将一个.h文件包含到另一个.h文件,而实践证实在做大型软件时这是一个非常不好的习惯,因这样会造成很多依靠的问题,包含较多的.h文件,别人又使用了这个class,而在他的那个工程中可能并不存在这些.h文件,这样很可能就编译不能通过。而且这样做,还可能造成很难去更新一个模块的情况。因为一个.h文件被很多模块包含的话,假如修改了此.h文件,在编译系统的时候,编译器会去寻找哪些模块依靠于某个被修改过的.h文件,那么就导致了所有包含入此.h文件的模块全都要进行重新编译。在项目比较小的时候,大家可能还感觉不到差别,但是假如说是在大型的软件系统里,你可能编译一遍源码需要七、八个小时。假如你这个.h文件被很多模块包含的话,就算在.h文件中加了一行注释,在编译时编译器检查哪些文件被改动,那么所有包含入此.h文件的模块都会被重新编译,造成巨大的时间和精力负担。对于此问题,解决的方法就是让.h文件自包含,也就是说让它包含尽量少的东西。所谓尽量少是指如删掉任何一个它包含进来的.h文件,都将无法正常进行工作。其实在很多情况下,并不需要一个.h文件去包含另一个.h文件,完全可以通过class声明来解决依靠关系的这种问题。再来看下面这个例子: #include "a.h" // class A #include "b.h" // class B #include "c.h" // class C #include "d.h" // class D #include "e.h" // class E class X : public A, private B { public: E SomeFunctionCall(E someParameter); private: D m_dInstance; }; 当类X从类A和类B中派生时,需要知道X在内存中都有哪些data,通常在内存中前面是基类的data,后面紧跟的是此派生类自身定义的data,因此就必须知道类A与类B的内部细节,要不然编译器就无法来安排内存了。但是在处理参数以及参数返回值的时候,实际上并不需要知道这些信息,在此处定义的SomeFunctionCall()只需知道E是个class就足够了,并不需要知道类E中的data如长度等的具体细节。上面的代码应该改写成如下的形式,以减少依靠关系: #include "a.h" // class A #include "b.h" // class B #include "c.h" // class C #include "d.h" // class D class E; class X : public A, private B { public: E SomeFunctionCall(E someParameter); private: D m_dInstance; }; 5、Never treat arrays polymorphically
不要把数组和多态一起使用,请看下面的例子。 class BST { ... }; class BalancedBST: public BST { ... }; void printBSTArray(ostream& s, const BST array[], int numElements) { for (int i = 0; i < numElements; ++i) { s << array[i]; // this assumes an operator<< is defined for BST
要想找出那20%的代码,我们的方法就是使用Profiler,它实际上是一些公司所开发的工具,可以检查程序中各个模块所分配内存的使用情况,以及每个函数所运行的时间等。常见的Profiler有Intel公司开发的VTune,微软公司开发的Visual Studio profiler,DevPartner from Compuware等。 更多内容请看C/C++技术专题 C/C++进阶技术文档 C/C++相关文章专题,或