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数学与程序 一道游戏题目的快速解法

2019-11-17 05:02:42
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供稿:网友
  题目:  有十个开关等间距排成一线,每个开关对应其上方的一盏灯(十盏灯也排成一线)。每按动一下开关,可以使对应的灯改变状态(原来亮着的将熄灭,原来熄灭的将被点亮)。
  但是,由于开关之间的距离很小,每次按动开关时,相邻的一个开关也将被按动。例如:按动第5个开关,则实际上第4、5、6个开关都被按动。而按动靠边的第1个开关时,第1、2个开关都被按动。并且,无法只按动最靠边的一个开关。  现在给出十盏灯的初始的状态和目标状态,要求计算:从初始状态改变到目标状态所需要的最少操作次数。  函数接口:  int MinChange(const int Start[],const int End[]);  其中:Start表示了初始状态,End表示了目标状态。表示状态的数组(Start和End)中,若某元素为0表示对应的灯亮着,否则表示对应的灯没有亮。调用函数时保证Start和End数组长度均为10,并保证有解。  看了很多人的解法都是用循环遍历来判定是否达到最后要求,但是假如和线形代数结合的话,就有一种很快速的解法。  约定:以下所用的‘+’号都是‘异或’的运算。  先简化一下,假设有四个灯,初始状态s0~s3,目标状态是e0~e3,转换一次状态就是和1进行异或运算一次,所以状态转移矩阵为:  (s0,s1,s2,s3)+k0*(1,1,0,0)+k1*(1,1,1,0)+k2*(0,1,1,1)+k3*(0,0,1,1)=(e0,e1,e2,e3);  其中k(n)表示第n个开关所翻动的次数。并且,注重异或运算中a+b+b=a,所以,某个开关翻动偶数次的效果相当于没有翻动,翻动奇数次的效果相当于翻动一次;又由于异或运算满足交换律,所以翻动的顺序没有影响。综上每个开关翻动的次数只有1次或0次就足够了。  设m(n)=s(n)+e(n),注重异或运算中的'-'也就是'+',所以解线性方程组:  k0+k1 =m1;  k0+k1+k2 =m2;  k1+k2+k3=m3;  k2+k3=m4;  假设解存在,就可以算出通解(k0,k1,k2,k3),再统计出通解中1的个数,就是所需要翻动的次数了。并且还可以知道哪些开关需要拨动,比如算出解是(1,0,1,0)就是第0和2个开关需要拨动一次。  因此针对本题目的10个灯泡,本人已算出这10元线性方程组的通解:  k0=m0+m2+m3+m5+m6+m8+m9;  k1=m2+m3+m5+m6+m8+m9;  k2=m0+m1;  k3=m3+m0+m1+m5+m6+m8+m9;  k4=m5+m6+m8+m9;  k5=m4+m3+m0+m1;  k6=m6+m4+m3+m0+m1+m8+m9;  k7=m8+m9;  k8=m7+m6+m4+m3+m0+m1;  k9=m9+m7+m6+m4+m3+m0+m1;  和上面一样,m(n)为开始状态与目标状态的每位异或。至于是否存在解,本人已将次系数矩阵化简为对角矩阵,可以看到系数矩阵的秩(Rank)与未知数的个数相等,所以无论是任何的输入和输出变换都能找到唯一解。  本人程序如下:  int MinChange(const int Start[],const int End[]){  int m[10];  int k[10];  int res=0;  int i,j,n;  for(i=0;i<10;i++){  m[i]=Start[i]^End[i]; /* m[]=Start[] XOR End[] */  }  /* calculate roots */  k[0]=m[0]^m[2]^m[3]^m[5]^m[6]^m[8]^m[9];  k[1]=m[2]^m[3]^m[5]^m[6]^m[8]^m[9];  k[2]=m[0]^m[1];  k[3]=m[3]^m[0]^m[1]^m[5]^m[6]^m[8]^m[9];  k[4]=m[5]^m[6]^m[8]^m[9];  k[5]=m[4]^m[3]^m[0]^m[1];  k[6]=m[6]^m[4]^m[3]^m[0]^m[1]^m[8]^m[9];  k[7]=m[8]^m[9];  k[8]=m[7]^m[6]^m[4]^m[3]^m[0]^m[1];  k[9]=m[9]^m[7]^m[6]^m[4]^m[3]^m[0]^m[1];  /* count for switch times */  for(j=0;j<10;j++){  if(k[j]) res++;  }  /* display k(n); */  for(n=0;n<10;n++) PRintf("%d,",k[n]);  return res;  }  测试主程序:
  main(){  int A[10]={1,1,1,0,0,1,0,1,1,0};  int B[10]={0,0,1,1,0,0,1,1,1,1};  int C;  C=MinChange(A,B);  printf("**%d**",C);  }  显示结果为:  1,0,0,0,1,1,1,1,0,1,**6**  就是假如要把状态A转为状态B,需要把第0,4,5,6,7,9号开关翻动一次,共6次。  测试验证结果正确:)  当然,此做法也有一个缺点,就是当灯的个数改变时,就要重新设定线形方程组的特解形式。 更多文章 更多内容请看网络游戏攻略  游戏开发专题,或

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