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C#多线程与UI响应

2019-11-17 04:08:32
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来源:转载
供稿:网友
在使用C#进行应用程序设计时,经常会采用多线程的方式进行一些后台任务的工作。对于不同的应用场景,使用的策略也不尽相同。









1.      后台循环任务,少量UI更新:例如批量上传文件,并提供进度。这种情况使用BackgroundWorker组件是非常好的选择。









2.      耗时的后台任务:这里的耗时任务是指一个时间较长的任务,并且不能精确获取进度,如:调用一个远程WebService接口。这种情况可以开两个线程,一个工作,一个更新UI(不能提供进度,只能显示动画表示系统在运行中)。









3.      耗时的UI任务:当工作压力集中在UI响应上时,可以在工作者线程中增加延时,从而让UI线程获得响应时间。整个工作的总体时间会增加,但用户响应效果会好很多。



















二. 后台的循环任务,少量UI更新








这种情况使用BackgroundWorker组件是最好的选择。(详见附一)



















三. 后台耗时任务








在后台执行一个不可分解的耗时任务,需要进行界面更新,以便让客户看上去程序有所响应。这种情况下,UI线程一般也不知道工作线程何时结束,所以一般执行循环任务,当工作线程结束后,关闭UI线程就可以了。









Thread uithread = null;









PRivate void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)




{

    uithread = new Thread(new ThreadStart(this.UpdateProgressThread));

    uithread.Start();

    Thread workthread = new Thread(new ThreadStart(this.DoSomething));

    workthread.Start();

}






private void DoSomething()




{

    Thread.Sleep(5000);

     uithread.Abort();

     MessageBox.Show("work end");

}






private void UpdateProgressThread()




{

    for (int i = 0; i < 10000; i++)

    {

        Thread.Sleep(100);  

        this.Invoke(new Action<int>(this.UpdateProgress), i);

    }

}






private void UpdateProgress(int v)




{           

    this.progressBar1.Value = v;






}



















这里只要注意一点:线程调用的方法都不能访问用户控件,必须通过委托调用Form的方法来实现界面更新。



















四. 耗时的UI任务








当整个工作压力集中在UI响应上时,可以在工作者线程中增加延时,从而让UI线程获得响应时间。整个工作的总体时间会增加,但用户响应效果会好很多。









private void FormInitForm_Load(object sender, EventArgs e)




{

    this.listView1.Items.Clear();

    Thread workthread = new Thread(new ThreadStart(this.DoSomething));

    workthread.Start();

}






private void DoSomething()




{

    for (int i = 0; i < 30; i++)

    {

        this.Invoke(new Action<int>(this.LoadPicture), i);

        Thread.Sleep(100);

    }

}






private void LoadPicture(int i)




{

    string text = string.Format("Item{0}", i);






    ListViewItem lvi = new ListViewItem(text, 0);




    this.listView1.Items.Add(lvi);

    Thread.Sleep(200);//模拟耗时UI任务,非循环,不可分解

}
















五. 补充








1.        Invoke 和 BeginInvoke









在多线程编程中,我们经常要在工作线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的做法,正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,通过 Invoke 或者 BeginInvoke 去调用,两者的区别就是一个导致工作线程等待,而另外一个则不会。









而所谓的“一面响应操作,一面添加节点”永远只能是相对的,使 UI 线程的负担不至于太大而以,因为界面的正确更新始终要通过 UI 线程去做,我们要做的事情是在工作线程中包揽大部分的运算,而将对纯粹的界面更新放到 UI 线程中去做,这样也就达到了减轻 UI 线程负担的目的了。



















2.        application.DoEvent









在耗时的循环的UI更新的方法中,插入Application.DoEvent,会使界面获得响应,Application.DoEvent会调用消息处理程序。









private void button2_Click(object sender, EventArgs e)




{

    for (int i = 0; i < 30; i++)

    {

        string text = string.Format("Item{0}", i);






        ListViewItem lvi = new ListViewItem(text, 0);




        this.listView1.Items.Add(lvi);

        Thread.Sleep(200);






        for (int j = 0; j < 10; j++)




        {

            Thread.Sleep(10);

            Application.DoEvents();

        }

    }            

}






3.        Lock









lock(object)




{

}






等价与









try




{

    Monitor.Enter(object);

}

finally

{

    Monitor.Exit(object)

}
















附一:









BackgroundWorker组件使用说明









一.            概述









BackgroundWorker是·NET 2.0提供的一个多线程组件,在应用程序中使用,可以非常简单方便地实现UI控件通信,并自动处理多线程冲突问题。



















二.            基本属性









1.      WorkerReportsProgress ,bool:是否允许报告进度;









2.      WorkerSupportsCancellation,bool:是否允许取消线程。









3.      CancellationPending,bool,get:读取用户是否取消该线程。



















三.            基本事件









1.      DoWork:工作者线程









2.      RunWorkerCompleted :线程进度报告









3.      ProgressChanged:线程结束报告



















四.            基本方法









1.      RunWorkerAsync() :启动工作者线程;









2.      CancelAsync():取消工作者线程;









3.      ReportProgress(int);   报告进度











五.            代码









//启动




private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e)

{

    this.btnStart.Enabled = false;

    this.btnStop.Enabled = true;

    this.backgroundWorker.RunWorkerAsync();

}






//通知线程停止




private void btnStop_Click(object sender, EventArgs e)

{

    this.backgroundWorker.CancelAsync();

}






//工作者线程




private void backgroundWorker_DoWork(object sender, DoWorkEventArgs e)

{

    for (int i = 0; i < 150; i++)

    {

        if (backgroundWorker.CancellationPending)   //查看用户是否取消该线程

        {

            break;

        }

        System.Threading.Thread.Sleep(50);          //干点实际的事

        backgroundWorker.ReportProgress(i);         //报告进度

    }

}






//线程进度报告




private void backgroundWorker_ProgressChanged(object sender, ProgressChangedEventArgs e)

{

    this.progressBar1.Value = e.ProgressPercentage * 100 / 150;

}






//线程结束报告




private void backgroundWorker_RunWorkerCompleted(object sender, RunWorkerCompletedEventArgs e)

{            

    this.btnStart.Enabled = true;

    this.btnStop.Enabled = false;

}  
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