简要说明
上图左边部分表示的是客户端的过程, 右边部分表示的是服务端的过程. 客户端相比服务端在建立连接之前步骤稍微少一些, 成功建立连接后客户端和服务端都有一个CommunicateSocket负责与对方通信, 如发送消息, 接收消息, 发送文件, 接收文件等.
服务端, 声明ServerSocket, 绑定(Bind)一个ip并指定这个IP的通信端口, 比如是127.0.0.1:9050, ServerSocket可以监听来自多个IP发送的连接请求, 监听(Listen)方法的参数可以设置允许的最多连接请求个数. 然后调用异步接受请求的方法(BeginAccept), 如果接受到某个客户端发来连接请求, 这时定义一个新的CommunicateSocket专门负责与这个客户端通信. 然后可以通过CommunicateSocket.BeginSend()方法给客户端发送数据, CommunicateSocket.BeginReceive()可以接收客户端发来的数据.
客户端, 有一个CommunicateSocket, 并绑定一个IP以及一个未被占用的端口, 定义IPEndPoint serverIP表示服务端Socket的IP和端口, 这样才可以进行端口对端口之间的通信, 接下来就可以尝试CommunicateSocket.BeginConnect(serverIP), 连接成功之后就可以发送和接收数据了, CommunicateSocket.BeginSend(), CommunicateSocket.BeginReceive().
有些异步方法有两种实现方式, 如BeginAccept()和AcceptAsync(), 这两个方法有什么区别呢? 以 Begin 和 End 开头的方法是以 APM(Asynchronous PRogramming Model)设计方法实现的异步操作, 以 Async 结尾的方法是利用称为 EAP (Event-based Asynchronous Pattern) 的设计方法实现的异步操作.
代码部分
1. SocketFunc类
SocketFunc是一个抽象类, 服务端和客户端只有建立连接的方法不同, 其它都相同, 所以把相同的部分放到这个类中.
00 public abstract class SocketFunc
01 {
02 //不管是服务端还是客户端, 建立连接后用这个Socket进行通信
03 public Socket communicateSocket = null;
04
05 //服务端和客户端建立连接的方式稍有不同, 子类会重载
06 public abstract void access(string IP, System.Action AccessAciton);
07
08 //发送消息的函数
09 public void Send(string message)
10 {
11 if (communicateSocket.Connected == false)
12 {
13 throw new Exception("还没有建立连接, 不能发送消息");
14 }
15 Byte[] msg = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
16 communicateSocket.BeginSend(msg,0, msg.Length, SocketFlags.None,
17 ar => {
18
19 }, null);
20 }
21
22 //接受消息的函数
23 public void Receive(System.Action<string> ReceiveAction)
24 {
25 //如果消息超过1024个字节, 收到的消息会分为(总字节长度/1024 +1)条显示
26 Byte[] msg = new byte[1024];
27 //异步的接受消息
28 communicateSocket.BeginReceive(msg, 0, msg.Length, SocketFlags.None,
29 ar => {
30 //对方断开连接时, 这里抛出Socket Exception
31 //An existing connection was forcibly closed by the remote host
32 communicateSocket.EndReceive(ar);
33 ReceiveAction(Encoding.UTF8.GetString(msg).Trim('/0',' '));
34 Receive(ReceiveAction);
35 }, null);
36 }
37 }
2. ServerSocket:SocketFunc类
继承自SocketFunc类, 类中重载了Access方法.
00 public class ServerSocket:SocketFunc
01 {
02 //服务端重载Access函数
03 public override void Access(string IP, System.Action AccessAciton)
04 {
05 Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
06 //本机预使用的IP和端口
07 IPEndPoint serverIP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9050);
08 //绑定服务端设置的IP
09 serverSocket.Bind(serverIP);
10 //设置监听个数
11 serverSocket.Listen(1);
12 //异步接收连接请求
13 serverSocket.BeginAccept(ar =>
14 {
15 base.communicateSocket = serverSocket.EndAccept(ar);
16 AccessAciton();
17 }, null);
18 }
19 }
3. ClientSocket:SocketFunc类
继承自SocketFunc类, 类中重载了Access方法.
00 public class ClientSocket:SocketFunc
01 {
02 //客户端重载Access函数
03 public override void Access(string IP, System.Action AccessAciton)
04 {
05 base.communicateSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
06 base.communicateSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9051));
07
08 //服务器的IP和端口
09 IPEndPoint serverIP;
10 try
11 {
12 serverIP = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IP), 9050);
13 }
14 catch
15 {
16 throw new Exception(String.Format("{0}不是一个有效的IP地址!", IP));
17 }
18
19 //客户端只用来向指定的服务器发送信息,不需要绑定本机的IP和端口,不需要监听
20 try
21 {
22 base.communicateSocket.BeginConnect(serverIP, ar =>
23 {
24 AccessAciton();
25 }, null);
26 }
27 catch
28 {
29 throw new Exception(string.Format("尝试连接{0}不成功!", IP));
30 }
31 }
32 }
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