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Managed DirectX中的DirectShow应用(简单Demo及源码)

2019-11-17 03:13:26
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Managed DirectX中的DirectShow应用(简单Demo及源码)

阅读目录

  • 介绍
  • 准备工作
  • 环境搭建
  • 简单Demo
  • 显示效果
  • 其他
  • Demo下载

介绍

  DirectX是Microsoft开发的基于Windows平台的一组API,它是为高速的实时动画渲染、交互式音乐和环境音效等高要求应用开发服务的。

  而Managed DirectX 实质上是对DirectX进行了一个轻量级的封装,Microsoft在2003年10月初发布了Microsoft DirectX 9.0 SDK Update (Summer 2003),其中就着重改进了Managed DirectX部分。一方面使它能与.NET Framework紧密集成,可供.NET 平台下的其他语言调用 (如C#);另一方面对DirectX程序编写进行了进一步简化,使得DirectX向RAD开发的方向又迈进了一大步,如我们所知asp.net、 WinForm这些东西是在网络上运行的。使得在网页上看到有硬件加速支持的绚丽的3D动画实时演示成为可能。

  DirectX的核心是DirectX3D,但早期也是有DirectXDraw(2D),后来2D融入到了3D中,原来有个项目的图形展示控件是用DirectDraw实现的,为了纪念这些曾经带来过效益的技术,将这个技术的使用大致讲解下。

准备工作

  下载5.0以上的ManagedDirectX SDK包。

  其中有Microsoft.DirectX.DirectDraw.dll,Microsoft.DirectX.dll 这两个DLL是我们需要的。

环境搭建

  新建工程DirectXShowDemo,选择Framework2.0(也可以选其他,不过得在app.config中标注下)

简单Demo

创建设备

1         PRivate Device CreateDevice()2         {3             var device = new Device();4 5             //目前只做成窗口模式,由于全屏模式需要用到Flip,而窗口模式不用使用Flip6             device.SetCoOperativeLevel(this, CooperativeLevelFlags.Normal);7 8             return device;9         }

创建切割器

1         public Clipper CreateCliper()2         {3             var cp = new Clipper();4 5             cp.Window = this;6 7             return cp;8         } 

创建离屏表面

 1         public Surface CreateOffScreenSurface(Bitmap pBitmap, Clipper pClipper) 2         { 3             if (pBitmap == null) 4                 throw new ArgumentNullException("位图不能为空"); 5  6             //离屏描述 7             SurfaceDescription sd = new SurfaceDescription(); 8             sd.SurfaceCaps.OffScreenPlain = true; 9             Surface surOff = null;10 11 12             surOff = new Surface(pBitmap, sd, _device);13 14             //设置切割器15             if (pClipper != null)16             {17                 surOff.Clipper = pClipper;18             }19 20             return surOff;21         }

在Paint事件中增加代码

1         private void Form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e)2         {3             Rectangle recSource = this.DisplayRectangle;4             Rectangle recTo = M_RctTrance(this.Size);5 6             _surPrimary.Draw(recTo, _surBack, recTo, DrawFlags.Wait);7         }

显示效果

其他

  由于是演示,所以很多异常判断都没做,比如设备丢失,超出显示范围等,做的复杂的可以创建多个图层,且图层上的元素可以拖动,显示Tootip,闪烁,选中等效果,也可以多图层切换。感兴趣可以联系我。

  如果要调试的话,由于DirectXDraw的原因,需要在调试->异常->Managed Debugging Assistants->LoaderLock 取消勾选

Demo下载

源码下载


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