Iron之职责链
需求:
"Iron"的建造一直没有停止,现在单个部件是有的,但是在部件从工厂里出来的时候,在组装到一起之前,我们还是非常有必要对部件进行质量检测,或者是其它个方面的检测,又或者是设置部件标识信息等等,这些操作可以是有序的(也可以是无序的)。
现在为了实现上面的所讲的功能来进行演示,然过程中会发现问题,然后解决问题。这里不多说了直接进入主题。
问题的发现:
首先我定义了一个ComponentModel类,它是要被检验的对象
1 /// <summary> 2 /// 部件 3 /// </summary> 4 public class ComponentModel 5 { 6 public string Name { get; set; } 7 public int Value 8 { 9 get10 {11 return 5;12 }13 }14 }
这里先定义了一个请求处理类型的枚举,下面要用到,这样比用什么字符串或者是数字来作条件判断要好很多。
1 /// <summary> 2 /// 请求的处理类型 3 /// </summary> 4 public enum RequestState 5 { 6 /// <summary> 7 /// 检测 8 /// </summary> 9 Check,10 /// <summary>11 /// 设置基础值12 /// </summary>13 SetDefValue14 15 }
再然后,我们再来定义检验ComponentModel类的类型:
1 /// <summary> 2 /// 处理请求类1 3 /// </summary> 4 public class ConcreteHandlerCaSEOne 5 { 6 PRivate ComponentModel _comModel; 7 public ConcreteHandlerCaseOne(ComponentModel comModel) 8 { 9 _comModel = comModel;10 }11 public void HandleRequest(RequestState reqState)12 {13 switch (reqState)14 {15 case RequestState.Check:16 if (_comModel.Value > 5)17 {18 //执行处理19 }20 break;21 case RequestState.SetDefValue:22 _comModel.Name = "默认部件";23 //执行处理24 break;25 default:26 27 break;28 }30 }31 }32 /// <summary>33 /// 处理请求类234 /// </summary>35 public class ConcreteHandlerCaseTwo36 {37 private ComponentModel _comModel;38 public ConcreteHandlerCaseTwo(ComponentModel comModel)39 {40 _comModel = comModel;41 }42 public void HandleRequest(RequestState reqState)43 {44 switch (reqState)45 {46 case RequestState.Check:47 if (_comModel.Value > 5)48 {49 //执行处理50 }51 break;52 case RequestState.SetDefValue:53 _comModel.Name = "默认部件";54 //执行处理55 break;56 default:57 58 break;59 60 }61 }62 }
定义了两个类型,ConcreteHandlerCaseOne和ConcreteHandlerCaseTwo两个类型,都是用来处理检测ComponentModel类型的,现在这些类型都齐全了我们来检测一下吧。
1 ComponentModel comModel = new ComponentModel();2 ConcreteHandlerCaseOne caseone = new ConcreteHandlerCaseOn(comModel);3 caseone.HandleRequest(RequestState.Check);4 ConcreteHandlerCaseTwo casetwo = new ConcreteHandlerCaseTw(comModel);5 casetwo.HandleRequest(RequestState.Check);
对的,就是这样,一次次的检测下去,如果要检测20次,并且都是不同的实现,那将非常可怕,代码冗余,而且请求调用方和处理方的耦合度也很大,那要怎么样让代码更精简,并且还能有效的解耦,这里就要用到职责链模式。
为了避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,使多个接受对象都有机会处理请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。 ——Gof
这里要强调一下的是本篇的示例中并没有完全遵从设计模式的定义,还是按照本文开始的功能需求来做的设计,当然了模式的核心不变。
设计模式的思想:
现在先对处理方进行抽象:
1 /// <summary> 2 /// 抽象处理者 3 /// </summary> 4 public abstract class Handle 5 { 6 protected Handle Successor; 7 public void SetSuccessor(Handle successor) 8 { 9 this.Successor = successor;10 }11 public abstract void HandleRequest(RequestStatereqState,ComponentModel comModel);12 13 }
既然有了抽象,那就得有具体的实现:
1 /// <summary> 2 /// 具体处理者 3 /// </summary> 4 public class ConcreteHandlerA : Handle 5 { 6 public override void HandleRequest(RequestState reqState, ComponentModel comModel) 7 { 8 switch (reqState) 9 {10 case RequestState.Check:11 //执行处理12 13 break;14 case RequestState.SetDefValue:15 //执行处理16 break;17 default:18 this.Successor.HandleRequest(reqState, comModel);19 break;20 21 }22 }23 }24 /// <summary>25 /// 具体处理者26 /// </summary>27 public class ConcreteHandlerB : Handle28 {29 public override void HandleRequest(RequestState reqState, ComponentModel comModel)30 {31 switch (reqState)32 {33 case RequestState.Check:34 //执行处理35 break;36 case RequestState.SetDefValue:37 //执行处理38 break;39 default:40 this.Successor.HandleRequest(reqState, comModel);41 break;42 43 }44 }45 }
这里的类型应该只定义一个的是为了让大家看的更明白。
在这里看抽象处理者Handle类型,它里面有个protected级别的变量Successor,Successor呢就代表着链表中每一环的指针,指向谁呢?当然是指向下一个处理者。现在来看一下调用的代码:
1 ComponentModel comModel = new ComponentModel();2 Handle handlerA = new ConcreteHandlerA();3 Handle handlerB = new ConcreteHandlerB();4 handlerA.SetSuccessor(handlerB);5 handlerA.HandleRequest(RequestState.Check, comModel);
看上去已经不错了,耦合度还是很大的,对于handlerA的调用,还是再调用方直接调用的,这时需要一个中间层,
看一下中间层的定义:
1 /// <summary> 2 /// ChainOfResponsibility模式帮助类 3 /// </summary> 4 public class CORUnit 5 { 6 private Handle _Handle; 7 8 private ComponentModel _ComModel; 9 10 public CORUnit(ComponentModel commodel)11 : this(null, commodel)12 {13 _ComModel = commodel;14 }15 public CORUnit(Handle Handle, ComponentModel commodel)16 {17 _Handle = Handle;18 _ComModel = commodel;19 }20 public void RegisterHandle(Handle handle)21 {22 if (_Handle != null)23 {24 _Handle.SetSuccessor(handle);//指向 处理链中的下一个 处理模块25 }26 else27 {28 _Handle = handle;29 }30 }31 public void HandleRequest(RequestState reqState)32 {33 _Handle.HandleRequest(reqState, _ComModel);34 }35 }
通过加了一层,再来看一下调用方的代码:
1 ComponentModel comModel = new ComponentModel();2 CORUnit corunit = new CORUnit(comModel);3 corunit.RegisterHandle(new ConcreteHandlerA());4 corunit.RegisterHandle(new ConcreteHandlerB());5 corunit.HandleRequest(RequestState.Check);6 //执行处理7 //comModel的一些处理
是不是感觉调用方,跟实际的处理方之间的关系变得很弱了,这样目的也就达到了。
作者:金源
出处:http://www.VEVb.com/jin-yuan/
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