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对[yield]的浅究到发现[async][await]

2019-11-17 03:06:36
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供稿:网友

对[yield]的浅究到发现[async][await]

  上篇对[foreach]的浅究到发现[yield]写完后,觉得对[yield]还没有理解清楚,想起曾经看过一位大牛的帖子讲的很深刻(链接在此),回顾了下,在这里写出自己的理解,与各位分享。

一、通常的异步

  现在我们假设一种平时经常遇到的情况,现有三个方法,其中funcOne和funcTwo比较耗时需要异步执行,而且他们的逻辑是必须在funcOne执行完后才可以执行funcTwo,同理funcTwo执行完后才能执行funcThree。

  按照这样的设定,通常的做法请看代码段[1]:

 1      public class PRogram 2      { 3          public delegate void CallBack(string nextName); 4          public void funcOne(CallBack callback) 5          { 6              ThreadPool.QueueUserWorkItem((state1) => 7              { 8                  Console.WriteLine("[One] async Continue!"); 9                  Console.WriteLine("[One] do something!");10                  callback("Called Two");11              });12          }13          public void funcTwo(CallBack callback)14          {15              ThreadPool.QueueUserWorkItem((state2) =>16                     {17                         Console.WriteLine("[Two] async Continue!");18                         Console.WriteLine("[Two] do something!");19                         callback("Called Three");20                     });21          }22          public void funcThree(CallBack callback)23          {24              Console.WriteLine("[Three] do something!");25              callback("Called ...");26          }27          static void Main()28          {29              Program p = new Program();30              p.funcOne((name1) =>31              {32                  Console.WriteLine(name1);33                  p.funcTwo((name2) =>34                  {35                      Console.WriteLine(name2);36                      //执行funcThree37                      p.funcThree((name3) =>38                      {39                          Console.WriteLine(name3);40                          //当然还有可能继续嵌套41                          Console.WriteLine("End!");42                      });43                  });44              });45              Console.Read();46          }47      }
异步的通常实现

  相信看完代码后我们的感觉是一样的,好繁琐,就是不断的嵌套!那有没有方法可以避免这样呢,也就是说用同步的写法来写异步程序。

二、改进后的异步

  该[yield]粉墨登场了,先看代码段[2]:

 1         //三个方法以及委托CallBack的定义不变,此处不再列出。 2         //新增了静态的全局变量enumerator,和静态方法funcList. 3         public static System.Collections.IEnumerator enumerator = funcList(); 4         public static System.Collections.IEnumerator funcList() 5         { 6             Program p = new Program(); 7             p.funcOne((name1) => 8             { 9                 enumerator.MoveNext();10             });11             yield return 1;12             Console.WriteLine("Called Two");13             p.funcTwo((name2) =>14             {15                 enumerator.MoveNext();16             });17             yield return 2;18             Console.WriteLine("Called Three");19             p.funcThree((name3) =>20             {21                 //当然还有可能继续嵌套22             });23             Console.WriteLine("Called ...");24             Console.WriteLine("End!");25             yield return 3;26         }27 28       //变化后的Main函数29       static void Main()30         {31             enumerator.MoveNext();32             Console.Read();33         }    
改进后的异步

  现在看看,是不是清爽了一些,没有无止尽的嵌套。代码中我们只需要定义一个迭代器,在迭代器中调用需要同步执行的方法,用[yield]来分隔,各方法通过在callback里调用迭代器的MoveNext()方法来保持同步。

  通过这样的实践,我们可以理解为每当[yield return ..],程序会把迭代器的[上下文环境]暂时保存下来,等到MoveNext()时,再调出来继续执行到下一个[yield return ..]。

三、是我想太多

  以上纯属瞎扯,在.net 4.5之后,我们有了神器:async/await,下面看看多么简洁吧。

  代码段[3]:

 1      public class Program 2     { 3         public async Task funcOne() 4         { 5             Console.WriteLine("[One] async Continue!"); 6             Console.WriteLine("[One] do something!"); 7             //await ... 8         } 9         public async Task funcTwo()10         {11             Console.WriteLine("[Two] async Continue!");12             Console.WriteLine("[Two] do something!");13             //await ...14         }15         public void funcThree()16         {17             Console.WriteLine("[Three] do something!");18         }19         public static async Task funcList()20         {21             Program p = new Program();22             await p.funcOne();23             await p.funcTwo();24             p.funcThree();25             //无尽的嵌套可以继续await下去。26             Console.WriteLine("End!");27         }28         static void Main()29         {30             funcList();31             Console.Read();32         }33     }
async/await

  我已经感觉到了您的惊叹之情。

  async修饰符将方法指定为异步方法(注意!:异步不异步,并不是async说了算,如果这个方法中没有await语句,就算用了async修饰符,它依然是同步执行,因为它就没有异步基因)。

  被指定为异步方法后,方法的返回值只能为Task、Task<TResult>或者void,返回的Task对象用来表示这个异步方法,你可以对这个Task对象进行控制来操作这个异步方法,详细的可以参考msdn中给出的Task解释与示例代码。

  await用于挂起主线程(这里的主线程是相对的),等待这个异步方法执行完成并返回,接着才继续执行主线程的方法。用了await,主线程才能得到异步方法返回的Task对象,以便于在主线程中对它进行操作。如果一个异步方法调用时没有用await,那么它就会去异步执行,主线程不会等待,就像我们代码段[3]中Main方法里对funcList方法的调用那样。

  最后就分析到这儿吧,希望各位兄弟博友能一起讨论,共同进步。

  当然,别吝啬您的[赞]哦 :)

更新:现在大家看到的是改进之后的文章,在此谢谢文章下面几位高手的讨论,让我学会了不少。抱拳!

  


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