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Socket类的用法

2019-11-17 03:05:50
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来源:转载
供稿:网友

Socket类的用法

原文:http://www.VEVb.com/Elijah/archive/2011/11/29/2268047.html

Socket可以理解成一个ip地址加一个端口,构成的一个“插座”...的确这个词很形象,有了它,我们就相当于给程序上打了个插槽,于是其他程序就可以通过网络“插”进来了~

在客户端上我们只需要一个Socket,但是在服务端上,我们需要用一个Socket来监视某端口,然后根据来访的客户端来建立新的Socket负责数据通信。

代码总结如下:服务端:

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 1 //1.服务器端定义用于监听的Socket对象: 2 Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, PRotocolType.Tcp); 3 //设定IP和端口 4 IPAddress ip = IPAddress.Parse(IP地址字符串); 5 IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, int.Parse(端口字符串)); 6 //把IP和端口绑定到Socket上 7 socket.Bind(point); 8 //设置可同时排队的人数 9 socket.Listen(count);10 11 //2.开启新线程(Listen方法)进行监听:12 Thread th = new Thread(Listen);13 th.IsBackground = true;14 th.Start();15 16 //3.在新线程(Listen方法中)循环监听:17 while (true)18 {19     //新建一个叫connect的Socket,监听socket的IP地址和端口号20     connect = socket.Accept();21     //开启新线程(RecMsg方法)用于接收消息22     Thread th = new Thread(RecMsg);23     th.IsBackground = true;24     th.Start();25 }26 27 //4.在新线程(RecMsg方法中)循环接收消息:28 while (true)29 {30     byte[] buffer = new byte[length];31     //如果连接没关32     if (connect.Connected)33     {34         //用connect接收消息,返回接收到的长度35         int length = connect.Receive(buffer);36         //处理或显示消息37         ....38     }39 }
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客户端:

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1 //1.客户端端定义用于发送信息的Socket对象并连接服务器:2 Socket client = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);3 IPAddress ip = IPAddress.Parse(服务器IP地址字符串);4 IPEndPoint point = new IPEndPoint(ip, int.Parse(服务器端口字符串));5 client.Connect(point);6 7 //2.定义好byte数组buffer,给服务器发送信息:8 client.Send(buffer);
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