嗯 在博客园的第一篇博文(有个问题 我点了导入WordPRess的博文 博客园这里没动静啊 = =)
先介绍一下背景吧。我在Python上用Pygame写了一个半成品游戏,感觉Python的弱类型化让代码规模的扩大很成问题(其实是没有自动完成没法偷懒~)
正好有本讲XNA的书 于是打算迁移到XNA上
XNA应该是被放弃了吧 现在只能找到XNA Game Studio 4 只能支持VS2010
于是我还得苦逼地先装上Visual C#2010 Express(2013那漂亮的UI啊为什么要弃我而去)
坐等装完
---------------------------------------------------------------------
啊装完了
然后去下载XNA Game Studio 4
坐等
---------------------------------------------------------------------
创建一个win32 xna项目
在GameContent里面添加资源
载入资源
1 texture = Content.Load<Texture2D>(@"Image/Ground");
画图并居中显示
1 protected override void Draw(GameTime gameTime) 2 { 3 GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue); 4 spriteBatch.Begin(); 5 6 spriteBatch.Draw(texture, 7 new Vector2( 8 Window.ClientBounds.Width / 2 - texture.Width / 2, 9 Window.ClientBounds.Height / 2 - texture.Height / 210 ), Color.White);11 12 spriteBatch.End();13 base.Draw(gameTime);14 }
好简单啊 = = 早知道我就不写这篇文章了 晕死
新闻热点
疑难解答