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写自己的Socket框架(三)

2019-11-17 02:57:52
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写自己的Socket框架(三)

在通信写完了以后,应用层接收到Socket抛上来的byte[],这个时候对于实际的写逻辑的开发者来说,这样的数据并不友好,我们就需要在应用层统一一个包的规则(应用层协议),处理完以后,然后再传给实际的逻辑层去处理。

以下是一个常用的Command模式。既接收到传递过来的包以后,根据Command(命令)来执行对应的Command(逻辑)。

我们假定我们的包(以下所有的包都指的是应用层的包,而非Socket层的包)分为 命令头/数据 两块。

public class InterUnit    {        public string Command;        public JToken Body;    }

因为采用Command模式,我们定义了一个接口ICommand

    public interface ICommand    {        InterUnit Execute(InterUnit unit);    }

命令的Command,如何跟实际逻辑对应起来,常用的有Ioc,但是你也可以硬编码,我采用的是Attribute的方式,来对应起来。

[AttributeUsage(AttributeTargets.Class, AllowMultiple = false)]    public class CommandAttribute : Attribute    {        public CommandAttribute(string command)        {            this.Command = command;        }        public string Command;    }

对应起来以后,那就需要在接到包的地方,去根据Command找到对应的Class来执行逻辑。

public class CommandFactory    {        PRivate Dictionary<string, ICommand> _commandMap;        public CommandFactory()        {            if (_commandMap == null)            {                _commandMap = new Dictionary<string, ICommand>();            }        }        /// <summary>        /// 通过反射将标注了CommandAttribute的实例,放入字典。        /// 不需要等到需要调用时,才去动态的注入。        /// </summary>        /// <param name="assembly"></param>        public void Init(params string[] assembly)        {            if (assembly != null)            {                foreach (string s in assembly)                {                    var ass = Assembly.Load(s);                    if (ass != null)                    {                        var types = ass.GetTypes();                        foreach (var type in types)                        {                            CommandAttribute attr = type.GetCustomAttribute(typeof(CommandAttribute), false) as CommandAttribute;                            if (attr != null)                            {                                if (attr.Command == null || attr.Command.Length == 0)                                {                                    _commandMap[type.Name] = Activator.CreateInstance(type) as ICommand;                                }                                else                                {                                    _commandMap[attr.Command] = Activator.CreateInstance(type) as ICommand;                                }                            }                        }                    }                }            }        }        public void ExecuteCommand(Socketsession session, InterUnit unit)        {            if(_commandMap.ContainsKey(unit.Command))            {                ICommand command = _commandMap[unit.Command];                var rtv = command.Execute(unit);                if (rtv != null)                {                    session.Send(BsonHelper.ToBson<InterUnit>(unit));                }            }        }    }
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我在这里采用的是Bson的格式,作为数据来传递。

有一个地方需要注意的就是,在Send的时候,实际上我们并没有定义Socket的包的格式,因为在协议的地方已经处理了这个事情,会将你发送过去的数据,自动加上包头。

public interface IProtocol    {        byte[] OnDataReceivedCallBack(byte[] data, ref int offset);        byte[] OnDataSendBefore(byte[] data);    }public class DefaultProtocol : IProtocol    {        public byte[] OnDataReceivedCallBack(byte[] data, ref int offset)        {            int length = BitConverter.ToInt32(data, offset);            int package_head = 4;            int package_length = length + package_head;            byte[] buffer = null;            if (length > 0)            {                if (offset + package_length <= data.Length)                {                    buffer = new byte[length];                    Array.Copy(data, offset + package_head, buffer, 0, length);                    offset += package_length;                }            }            else            {                offset = -1;            }            return buffer;        }        public byte[] OnDataSendBefore(byte[] data)        {            int length = data.Length;            var head = BitConverter.GetBytes(length);            byte[] buffer = new byte[data.Length + head.Length];            Buffer.BlockCopy(head, 0, buffer, 0, head.Length);            Buffer.BlockCopy(data, 0, buffer, head.Length, data.Length);            return buffer;        }    }
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