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C#综合揭秘——细说多线程

2019-11-17 02:56:37
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供稿:网友
C#综合揭秘——细说多线程

一、线程的定义

1. 1 进程、应用程序域与线程的关系

进程(PRocess)是Windows系统中的一个基本概念,它包含着一个运行程序所需要的资源。进程之间是相对独立的,一个进程无法访问另一个进程的数据(除非利用分布式计算方式),一个进程运行的失败也不会影响其他进程的运行,Windows系统就是利用进程把工作划分为多个独立的区域的。进程可以理解为一个程序的基本边界。

应用程序域(AppDomain)是一个程序运行的逻辑区域,它可以视为一个轻量级的进程,.NET的程序集正是在应用程序域中运行的,一个进程可以包含有多个应用程序域,一个应用程序域也可以包含多个程序集。在一个应用程序域中包含了一个或多个上下文context,使用上下文CLR就能够把某些特殊对象的状态放置在不同容器当中。

线程(Thread)是进程中的基本执行单元,在进程入口执行的第一个线程被视为这个进程的主线程。在.NET应用程序中,都是以Main()方法作为入口的,当调用此方法时系统就会自动创建一个主线程。线程主要是由CPU寄存器、调用栈和线程本地存储器(Thread Local Storage,TLS)组成的。CPU寄存器主要记录当前所执行线程的状态,调用栈主要用于维护线程所调用到的内存与数据,TLS主要用于存放线程的状态信息。

进程、应用程序域、线程的关系如下图,一个进程内可以包括多个应用程序域,也有包括多个线程,线程也可以穿梭于多个应用程序域当中。但在同一个时刻,线程只会处于一个应用程序域内。

由于本文是以介绍多线程技术为主题,对进程、应用程序域的介绍就到此为止。关于进程、线程、应用程序域的技术,在“C#综合揭秘——细说进程、应用程序域与上下文”会有详细介绍。

1.2 多线程

在单CPU系统的一个单位时间(time slice)内,CPU只能运行单个线程,运行顺序取决于线程的优先级别。如果在单位时间内线程未能完成执行,系统就会把线程的状态信息保存到线程的本地存储器(TLS) 中,以便下次执行时恢复执行。而多线程只是系统带来的一个假像,它在多个单位时间内进行多个线程的切换。因为切换频密而且单位时间非常短暂,所以多线程可被视作同时运行。

适当使用多线程能提高系统的性能,比如:在系统请求大容量的数据时使用多线程,把数据输出工作交给异步线程,使主线程保持其稳定性去处理其他问题。但需要注意一点,因为CPU需要花费不少的时间在线程的切换上,所以过多地使用多线程反而会导致性能的下降。

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二、线程的基础知识

2.1 System.Threading.Thread类

System.Threading.Thread是用于控制线程的基础类,通过Thread可以控制当前应用程序域中线程的创建、挂起、停止、销毁。

它包括以下常用公共属性:

属性名称说明
CurrentContext获取线程正在其中执行的当前上下文。
CurrentThread获取当前正在运行的线程。
ExecutionContext获取一个 ExecutionContext 对象,该对象包含有关当前线程的各种上下文的信息。
IsAlive获取一个值,该值指示当前线程的执行状态。
IsBackground获取或设置一个值,该值指示某个线程是否为后台线程。
IsThreadPoolThread获取一个值,该值指示线程是否属于托管线程池。
ManagedThreadId获取当前托管线程的唯一标识符。
Name获取或设置线程的名称。
Priority获取或设置一个值,该值指示线程的调度优先级。
ThreadState获取一个值,该值包含当前线程的状态。

2.1.1 线程的标识符

ManagedThreadId是确认线程的唯一标识符,程序在大部分情况下都是通过Thread.ManagedThreadId来辨别线程的。而Name是一个可变值,在默认时候,Name为一个空值 Null,开发人员可以通过程序设置线程的名称,但这只是一个辅助功能。

2.1.2 线程的优先级别

.NET为线程设置了Priority属性来定义线程执行的优先级别,里面包含5个选项,其中Normal是默认值。除非系统有特殊要求,否则不应该随便设置线程的优先级别。

成员名称说明
Lowest可以将 Thread 安排在具有任何其他优先级的线程之后。
BelowNormal可以将 Thread 安排在具有Normal优先级的线程之后,在具有Lowest优先级的线程之前。
Normal默认选择。可以将 Thread 安排在具有AboveNormal优先级的线程之后,在具有BelowNormal优先级的线程之前。
AboveNormal可以将 Thread 安排在具有Highest优先级的线程之后,在具有Normal优先级的线程之前。
Highest可以将 Thread 安排在具有任何其他优先级的线程之前。

2.1.3 线程的状态

通过ThreadState可以检测线程是处于Unstarted、Sleeping、Running 等等状态,它比 IsAlive 属性能提供更多的特定信息。

前面说过,一个应用程序域中可能包括多个上下文,而通过CurrentContext可以获取线程当前的上下文。

CurrentThread是最常用的一个属性,它是用于获取当前运行的线程。

2.1.4 System.Threading.Thread的方法

Thread 中包括了多个方法来控制线程的创建、挂起、停止、销毁,以后来的例子中会经常使用。

方法名称说明
Abort()终止本线程。
GetDomain()返回当前线程正在其中运行的当前域。
GetDomainId()返回当前线程正在其中运行的当前域Id。
Interrupt()中断处于 WaitSleepJoin 线程状态的线程。
Join()已重载。 阻塞调用线程,直到某个线程终止时为止。
Resume()继续运行已挂起的线程。
Start()执行本线程。
Suspend()挂起当前线程,如果当前线程已属于挂起状态则此不起作用
Sleep()把正在运行的线程挂起一段时间。

2.1.5 开发实例

以下这个例子,就是通过Thread显示当前线程信息

复制代码
 1         static void Main(string[] args) 2         { 3             Thread thread = Thread.CurrentThread; 4             thread.Name = "Main Thread"; 5             string threadMessage = string.Format("Thread ID:{0}/n    Current AppDomainId:{1}/n    "+ 6                 "Current ContextId:{2}/n    Thread Name:{3}/n    "+ 7                 "Thread State:{4}/n    Thread Priority:{5}/n", 8                 thread.ManagedThreadId, Thread.GetDomainID(), Thread.CurrentContext.ContextID, 9                 thread.Name, thread.ThreadState, thread.Priority);10             Console.WriteLine(threadMessage);11             Console.ReadKey();12         }
复制代码

运行结果

2.2 System.Threading 命名空间

在System.Threading命名空间内提供多个方法来构建多线程应用程序,其中ThreadPool与Thread是多线程开发中最常用到的,在.NET中专门设定了一个CLR线程池专门用于管理线程的运行,这个CLR线程池正是通过ThreadPool类来管理。而Thread是管理线程的最直接方式,下面几节将详细介绍有关内容。

类    说明
AutoResetEvent通知正在等待的线程已发生事件。无法继承此类。
ExecutionContext管理当前线程的执行上下文。无法继承此类。
Interlocked为多个线程共享的变量提供原子操作。
Monitor提供同步对对象的访问的机制。
Mutex一个同步基元,也可用于进程间同步。
Thread创建并控制线程,设置其优先级并获取其状态。
ThreadAbortException在对 Abort 方法进行调用时引发的异常。无法继承此类。
ThreadPool提供一个线程池,该线程池可用于发送工作项、处理异步 I/O、代表其他线程等待以及处理计时器。
Timeout包含用于指定无限长的时间的常数。无法继承此类。
Timer提供以指定的时间间隔执行方法的机制。无法继承此类。
WaitHandle封装等待对共享资源的独占访问的操作系统特定的对象。

在System.Threading中的包含了下表中的多个常用委托,其中ThreadStart、ParameterizedThreadStart是最常用到的委托。 由ThreadStart生成的线程是最直接的方式,但由ThreadStart所生成并不受线程池管理。 而ParameterizedThreadStart是为异步触发带参数的方法而设的,在下一节将为大家逐一细说。

委托说明
ContextCallback表示要在新上下文中调用的方法。
ParameterizedThreadStart表示在 Thread 上执行的方法。
ThreadExceptionEventHandler表示将要处理 application 的 ThreadException 事件的方法。
ThreadStart表示在 Thread 上执行的方法。
TimerCallback表示处理来自 Timer 的调用的方法。
WaitCallback表示线程池线程要执行的回调方法。
WaitOrTimerCallback表示当 WaitHandle 超时或终止时要调用的方法。

2.3 线程的管理方式

通过ThreadStart来创建一个新线程是最直接的方法,但这样创建出来的线程比较难管理,如果创建过多的线程反而会让系统的性能下载。有见及此,.NET为线程管理专门设置了一个CLR线程池,使用CLR线程池系统可以更合理地管理线程的使用。所有请求的服务都能运行于线程池中,当运行结束时线程便会回归到线程池。通过设置,能控制线程池的最大线程数量,在请求超出线程最大值时,线程池能按照操作的优先级别来执行,让部分操作处于等待状态,待有线程回归时再执行操作。

基础知识就为大家介绍到这里,下面将详细介绍多线程的开发。

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三、以ThreadStart方式实现多线程

3.1 使用ThreadStart委托

这里先以一个例子体现一下多线程带来的好处,首先在Message类中建立一个方法ShowMessage(),里面显示了当前运行线程的Id,并使用Thread.Sleep(int ) 方法模拟部分工作。在main()中通过ThreadStart委托绑定Message对象的ShowMessage()方法,然后通过Thread.Start()执行异步方法。

复制代码
 1       public class Message 2       {
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