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说说非托管资源的回收

2019-11-17 02:47:08
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来源:转载
供稿:网友
说说非托管资源的回收

释放未托管的资源有两种方法

1、析构函数

2、实现System.IDisposable接口

一、析构函数

构造函数可以指定必须在创建类的实例时进行的某些操作,在垃圾收集器删除对象时,也可以调用析构函数。析构函数初看起来似乎是放置释放未托管资源、执行一般清理操作的代码的最佳地方。但是,事情并不是如此简单。由于垃圾回收器的运行规则决定了,不能在析构函数中放置需要在某一时刻运行的代码,如果对象占用了宝贵而重要的资源,应尽可能快地释放这些资源,此时就不能等待垃圾收集器来释放了.

实例

C# 代码 复制
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text; 
namespace MemRelease
{    class PRogram    {        ~Program()        {            // Orders.        }         static void Main(string[] args)        {        }    }} 

在IL DASM中,你会发现并没有这个析构的方法。C#编译器在编译析构函数时,会隐式地把析构函数的代码编译为Finalize()方法的对应代码,确保执行父类的Finalize()方法 看下这段代码中对于析构函数的编译:

C# 代码 复制
.method family hidebysig virtual instance void 
        Finalize() cil managed
{  // Code size       14 (0xe)  .maxstack  1  .try  {    IL_0000:  nop    IL_0001:  nop    IL_0002:  leave.s    IL_000c  }  // end .try  finally  {    IL_0004:  ldarg.0    IL_0005:  call       instance void [mscorlib]System.Object::Finalize()    IL_000a:  nop    IL_000b:  endfinally  }  // end handler  IL_000c:  nop  IL_000d:  ret} // end of method Program::Finalize 

使用析构函数来释放资源有几个问题

1、与C++析构函数相比,C#析构函数的问题是他们的不确定性。在删除C++对象时,其析构函数会立即执行,但是由于垃圾收集器的工作方式,无法确定C#对象的析构函数何时执行。

2、C#析构函数的执行会延迟对象最终从内存中删除的时间。有析构函数的对象需要2次处理才能删除:第一次调用析构函数时,没有删除对象,第二次调用才真正删除对象。

二、IDisposable接口

IDisposable接口定义了一个模式,为释放未托管的资源提供了确定的机制,并避免产生析构函数固有的与垃圾函数器相关的问题。IDisposable接口声明了一个方法Dispose(),它不带参数,返回void。

1、MSDN建议按照下面的模式实现IDisposable接口

C# 代码 复制
 public class Foo: IDisposable

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