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一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新

2019-11-17 02:25:57
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供稿:网友

一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新

大家可能对游戏服务器的运行不太理解或者说不太清楚一些机制。

但是大家一定会明白一点,当程序在运行的时候出现一些bug,必须及时更新,但是不能重启程序的情况下。

这里牵涉到一个问题。比如说在游戏里面,,如果一旦开服,错非完全致命性bug,否则是不能频繁重启服务器程序的,

你重启一次就可能流失一部分玩家。那么就牵涉到程序热更新修复bug功能。

今天就来扒一扒热更新的事情。

java和C#的加载机制有着一定的区别,java是吧.java的文件编译成.class的文件进行加载的。而c#是把.cs的相关文件打包成DLL才能进行加载。

这样导致的结果就是,java可以热更新单个.class文件 而C#就只能做到加载DLL文件。

至于java的加载机制和代码我就不在BB了,以后会发表相关文章。

今天只关注C#如何做到就行。

我们创建一个类库项目ClassLibraryMain

创建类TestMain

    public class TestMain    {        public static string TestStr = "ssss";    }

创建两个接口

  public interface IScript2    {    }   public interface IScript    {        string GetStr();    }

创建类库ClassLibraryScript 然后添加引用ClassLibraryMain

创建类TestScript1

  public class TestScript1 : IScript, IScript2    {        public string GetStr()        {            return "我是《TestScript1》" + TestMain.TestStr;        }    }

创建类TestScript

    public class TestScript : IScript    {        public TestScript()        {        }        public string GetStr()        {            return "我是《TestScript》" + TestMain.TestStr;        }    }

创建一个解决方案文件夹NewFolder1 在创建类TestScript

    public class TestScript : IScript    {        public TestScript()        {        }        public string GetStr()        {            return "我是《ClassLibraryScript.NewFolder1.TestScript》" + TestMain.TestStr;        }    }

准备工作完成,接下来分析一下C#的加载

C#下动态加载类,那么需要利用System.Reflection 空间下面的反射,才能完成对DLL的加载

Assembly 对象,是反射。

Assembly.LoadFrom(string path);//加载DLL或者EXE程序

Assembly.GetExportedTypes();获取程序集中所有的类型,

Type.GetInterfaces();获取一个类型的所有继承和实现的接口对象;

创建LoadScriptManager 类

 1 /// <summary> 2     /// 只支持加载一个DLL, 3     /// </summary> 4     public class LoadScriptManager 5     { 6         PRivate static readonly LoadScriptManager instance = new LoadScriptManager(); 7         public static LoadScriptManager GetInstance { get { return instance; } } 8  9         private Dictionary<string, List<object>> Instances = new Dictionary<string, List<object>>();10 11         /// <summary>12         /// 13         /// </summary>14         /// <param name="pathName">文件路径,包含名称。dll, exe</param>15         public void Load(string pathName)16         {17             GC.Collect();18             Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(pathName);19             Type[] instances = assembly.GetExportedTypes();20             Dictionary<string, List<object>> tempInstances = new Dictionary<string, List<object>>();21             foreach (var itemType in instances)22             {23 #if DEBUG24                 Console.Write(itemType.Name);25 #endif26                 Type[] interfaces = itemType.GetInterfaces();27                 object obj = Activator.CreateInstance(itemType);28                 foreach (var iteminterface in interfaces)29                 {30 #if DEBUG31                     Console.Write(": " + iteminterface.Name);32 #endif33                     if (!tempInstances.ContainsKey(iteminterface.Name))34                     {35                         tempInstances[iteminterface.Name] = new List<object>();36                     }37                     tempInstances[iteminterface.Name].Add(obj);38                 }39 #if DEBUG40                 Console.WriteLine();41 #endif42             }43             lock (Instances)44             {45                 Instances = tempInstances;46             }47         }48 49         /// <summary>50         /// 根据名称查找实例51         /// </summary>52         /// <param name="name"></param>53         /// <returns></returns>54         public List<object> GetInstances(string name)55         {56             lock (Instances)57             {58                 if (Instances.ContainsKey(name))59                 {60                     return new List<object>(Instances[name]);61                 }62             }63             return null;64         }        65     }

接下来我们测试一下,

创建一个控制台程序,然后添加引用ClassLibraryMain 把ClassLibraryScript的DLL文件拷贝到控制台程序的DEBUG目录下面,或者其他目录,我是放在DEBUG目录下的

 1 class Program 2     { 3         static void Main(string[] args) 4         { 5             GC.Collect(); 6             LoadScriptManager.GetInstance.Load("ClassLibraryScript.dll"); 7             List<object> instances = LoadScriptManager.GetInstance.GetInstances(typeof(IScript).Name); 8             if (instances != null) 9             {10                 foreach (var item in instances)11                 {12                     if (item is IScript)13                     {14                         Console.WriteLine(((IScript)item).GetStr());15                     }16                 }17             }18             Console.ReadLine();19         }20     }

输出:

TestScript: IScriptTestScript: IScriptTestScript1: IScript: IScript2我是《ClassLibraryScript.NewFolder1.TestScript》ssss我是《TestScript》ssss我是《TestScript1》ssss

为了得到热更新效果,我们修改一下程序

 1  class Program 2     { 3         static void Main(string[] args) 4         { 5             while (true) 6             { 7                 GC.Collect(); 8                 TestMain.TestStr = Console.ReadLine(); 9                 LoadScriptManager.GetInstance.Load("ClassLibraryScript.dll");10                 List<object> instances = LoadScriptManager.GetInstance.GetInstances(typeof(IScript).Name);11                 if (instances != null)12                 {13                     foreach (var item in instances)14                     {15                         if (item is IScript)16                         {17                             Console.WriteLine(((IScript)item).GetStr());18                         }19                     }20                 }21             }22             Console.ReadLine();23         }24     }

第一次加载TestScript: IScriptTestScript: IScriptTestScript1: IScript: IScript2我是《ClassLibraryScript.NewFolder1.TestScript》第一次加载我是《TestScript》第一次加载我是《TestScript1》第一次加载

当我们尝试去更新文件才发现,根本没办法更新,

如何解决文件的独占问题呢?

查看Assembly 发现一个可以使用字节流数组加载对象,

接下来修改一下 load方法

 1 public void Load(string pathName) 2         { 3             Dictionary<string, List<object>> tempInstances = new Dictionary<string, List<object>>(); 4             try 5             { 6                 GC.Collect(); 7                 byte[] bFile = null; 8                 using (FileStream fs = new FileStream(pathName, FileMode.Open, Fileaccess.Read)) 9                 {10                     using (BinaryReader br = new BinaryReader(fs))11                     {12                         bFile = br.ReadBytes((int)fs.Length);13                         Assembly assembly = Assembly.Load(bFile);14                         Type[] instances = assembly.GetExportedTypes();15                         foreach (var itemType in instances)16                         {17 #if DEBUG18                             Console.Write(itemType.Name);19 #endif20                             Type[] interfaces = itemType.GetInterfaces();21                             object obj = Activator.CreateInstance(itemType);22                             foreach (var iteminterface in interfaces)23                             {24 #if DEBUG25                                 Console.Write(": " + iteminterface.Name);26 #endif27                                 if (!tempInstances.ContainsKey(iteminterface.Name))28                                 {29                                     tempInstances[iteminterface.Name] = new List<object>();30                                 }31                                 tempInstances[iteminterface.Name].Add(obj);32                             }33 #if DEBUG34                             Console.WriteLine();35 #endif36                         }37                     }38                 }39             }40             catch (Exception ex)41
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