大家可能对游戏服务器的运行不太理解或者说不太清楚一些机制。
但是大家一定会明白一点,当程序在运行的时候出现一些bug,必须及时更新,但是不能重启程序的情况下。
这里牵涉到一个问题。比如说在游戏里面,,如果一旦开服,错非完全致命性bug,否则是不能频繁重启服务器程序的,
你重启一次就可能流失一部分玩家。那么就牵涉到程序热更新修复bug功能。
今天就来扒一扒热更新的事情。
java和C#的加载机制有着一定的区别,java是吧.java的文件编译成.class的文件进行加载的。而c#是把.cs的相关文件打包成DLL才能进行加载。
这样导致的结果就是,java可以热更新单个.class文件 而C#就只能做到加载DLL文件。
至于java的加载机制和代码我就不在BB了,以后会发表相关文章。
今天只关注C#如何做到就行。
我们创建一个类库项目ClassLibraryMain
创建类TestMain
public class TestMain { public static string TestStr = "ssss"; }
创建两个接口
public interface IScript2 { } public interface IScript { string GetStr(); }
创建类库ClassLibraryScript 然后添加引用ClassLibraryMain
创建类TestScript1
public class TestScript1 : IScript, IScript2 { public string GetStr() { return "我是《TestScript1》" + TestMain.TestStr; } }
创建类TestScript
public class TestScript : IScript { public TestScript() { } public string GetStr() { return "我是《TestScript》" + TestMain.TestStr; } }
创建一个解决方案文件夹NewFolder1 在创建类TestScript
public class TestScript : IScript { public TestScript() { } public string GetStr() { return "我是《ClassLibraryScript.NewFolder1.TestScript》" + TestMain.TestStr; } }
准备工作完成,接下来分析一下C#的加载
C#下动态加载类,那么需要利用System.Reflection 空间下面的反射,才能完成对DLL的加载
Assembly 对象,是反射。
Assembly.LoadFrom(string path);//加载DLL或者EXE程序
Assembly.GetExportedTypes();获取程序集中所有的类型,
Type.GetInterfaces();获取一个类型的所有继承和实现的接口对象;
创建LoadScriptManager 类
1 /// <summary> 2 /// 只支持加载一个DLL, 3 /// </summary> 4 public class LoadScriptManager 5 { 6 PRivate static readonly LoadScriptManager instance = new LoadScriptManager(); 7 public static LoadScriptManager GetInstance { get { return instance; } } 8 9 private Dictionary<string, List<object>> Instances = new Dictionary<string, List<object>>();10 11 /// <summary>12 /// 13 /// </summary>14 /// <param name="pathName">文件路径,包含名称。dll, exe</param>15 public void Load(string pathName)16 {17 GC.Collect();18 Assembly assembly = Assembly.LoadFrom(pathName);19 Type[] instances = assembly.GetExportedTypes();20 Dictionary<string, List<object>> tempInstances = new Dictionary<string, List<object>>();21 foreach (var itemType in instances)22 {23 #if DEBUG24 Console.Write(itemType.Name);25 #endif26 Type[] interfaces = itemType.GetInterfaces();27 object obj = Activator.CreateInstance(itemType);28 foreach (var iteminterface in interfaces)29 {30 #if DEBUG31 Console.Write(": " + iteminterface.Name);32 #endif33 if (!tempInstances.ContainsKey(iteminterface.Name))34 {35 tempInstances[iteminterface.Name] = new List<object>();36 }37 tempInstances[iteminterface.Name].Add(obj);38 }39 #if DEBUG40 Console.WriteLine();41 #endif42 }43 lock (Instances)44 {45 Instances = tempInstances;46 }47 }48 49 /// <summary>50 /// 根据名称查找实例51 /// </summary>52 /// <param name="name"></param>53 /// <returns></returns>54 public List<object> GetInstances(string name)55 {56 lock (Instances)57 {58 if (Instances.ContainsKey(name))59 {60 return new List<object>(Instances[name]);61 }62 }63 return null;64 } 65 }
接下来我们测试一下,
创建一个控制台程序,然后添加引用ClassLibraryMain 把ClassLibraryScript的DLL文件拷贝到控制台程序的DEBUG目录下面,或者其他目录,我是放在DEBUG目录下的
1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 GC.Collect(); 6 LoadScriptManager.GetInstance.Load("ClassLibraryScript.dll"); 7 List<object> instances = LoadScriptManager.GetInstance.GetInstances(typeof(IScript).Name); 8 if (instances != null) 9 {10 foreach (var item in instances)11 {12 if (item is IScript)13 {14 Console.WriteLine(((IScript)item).GetStr());15 }16 }17 }18 Console.ReadLine();19 }20 }
输出:
TestScript: IScriptTestScript: IScriptTestScript1: IScript: IScript2我是《ClassLibraryScript.NewFolder1.TestScript》ssss我是《TestScript》ssss我是《TestScript1》ssss
为了得到热更新效果,我们修改一下程序
1 class Program 2 { 3 static void Main(string[] args) 4 { 5 while (true) 6 { 7 GC.Collect(); 8 TestMain.TestStr = Console.ReadLine(); 9 LoadScriptManager.GetInstance.Load("ClassLibraryScript.dll");10 List<object> instances = LoadScriptManager.GetInstance.GetInstances(typeof(IScript).Name);11 if (instances != null)12 {13 foreach (var item in instances)14 {15 if (item is IScript)16 {17 Console.WriteLine(((IScript)item).GetStr());18 }19 }20 }21 }22 Console.ReadLine();23 }24 }
第一次加载TestScript: IScriptTestScript: IScriptTestScript1: IScript: IScript2我是《ClassLibraryScript.NewFolder1.TestScript》第一次加载我是《TestScript》第一次加载我是《TestScript1》第一次加载
当我们尝试去更新文件才发现,根本没办法更新,
如何解决文件的独占问题呢?
查看Assembly 发现一个可以使用字节流数组加载对象,
接下来修改一下 load方法
1 public void Load(string pathName) 2 { 3 Dictionary<string, List<object>> tempInstances = new Dictionary<string, List<object>>(); 4 try 5 { 6 GC.Collect(); 7 byte[] bFile = null; 8 using (FileStream fs = new FileStream(pathName, FileMode.Open, Fileaccess.Read)) 9 {10 using (BinaryReader br = new BinaryReader(fs))11 {12 bFile = br.ReadBytes((int)fs.Length);13 Assembly assembly = Assembly.Load(bFile);14 Type[] instances = assembly.GetExportedTypes();15 foreach (var itemType in instances)16 {17 #if DEBUG18 Console.Write(itemType.Name);19 #endif20 Type[] interfaces = itemType.GetInterfaces();21 object obj = Activator.CreateInstance(itemType);22 foreach (var iteminterface in interfaces)23 {24 #if DEBUG25 Console.Write(": " + iteminterface.Name);26 #endif27 if (!tempInstances.ContainsKey(iteminterface.Name))28 {29 tempInstances[iteminterface.Name] = new List<object>();30 }31 tempInstances[iteminterface.Name].Add(obj);32 }33 #if DEBUG34 Console.WriteLine();35 #endif36 }37 }38 }39 }40 catch (Exception ex)41
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