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如何选择使用结构或类

2019-11-17 02:24:51
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如何选择使用结构或类

struct是值类型,隐式继承自System.ValueType,struct实例被分配在堆栈上,由系统内存回收;class是引用类型,class的实例被分配在托管堆上,由GC回收。

struct不可以有无参构造函数(这种说法不准确,ChuckLu 提醒应说成:不能包含显式的无参构造函数。也就是说,struct有默认的无参构造函数,不能显式声明),只能有带参构造函数;class当然可以有无参构造函数。

struct和class都可以通过new关键字创建实例。

struct不能用abstract修饰,可以在class前面加abstract关键字。

struct作为参数传递时,传递的是值,而class传递的是引用地址。

来看一个struct和class类型作为参数传递的例子。

    class PRogram
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            PointStruct structPoint = new PointStruct();
            structPoint.x = 10;
            structPoint.y = 10;
            Console.WriteLine("struct的初始值是:x={0},y={1}",structPoint.x, structPoint.y);
            ChangeStructPoint(structPoint);
            Console.WriteLine("struct的初始值改变后是:x={0},y={1}", structPoint.x, structPoint.y);
            Console.WriteLine();
            PointClass pointClass = new PointClass(10, 10);
            Console.WriteLine("class的初始值是:x={0},y={1}", pointClass.x, pointClass.y);
            ChangeClassPoint(pointClass);
            Console.WriteLine("class的初始值改变后是:x={0},y={1}", pointClass.x, pointClass.y);
            Console.ReadKey();
        }
        static void ChangeStructPoint(PointStruct pointStruct)
        {
            pointStruct.x = 20;
            pointStruct.y = 20;
            Console.WriteLine("正在改变struct的值是:x={0},y={1}", pointStruct.x, pointStruct.y);
        }
        static void ChangeClassPoint(PointClass pointClass)
        {
            pointClass.x = 20;
            pointClass.y = 20;
            Console.WriteLine("正在改变class的值是:x={0},y={1}", pointClass.x, pointClass.y);
        }
    }
    public struct PointStruct
    {
        public int x;
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