上一篇文章我介绍了如果动态加载dll文件来更新程序一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新
可是在使用过程中,也许有很多会发现,动态加载dll其实不方便,应为需要预先编译代码为dll文件。便利性不是很高。
那么有么有办法能做到动态实时更新呢????
官方提供了这两个对象,动态编译源文件。
提供对 C# 代码生成器和代码编译器的实例的访问。 CSharpCodePRovider提供一下方法加载源文件,// 基于包含在 System.CodeDom.CodeCompileUnit 对象的指定数组中的 System.CodeDom 树,使用指定的编译器设置编译程序集。public virtual CompilerResults CompileAssemblyFromDom(CompilerParameters options, params CodeCompileUnit[] compilationUnits); // 从包含在指定文件中的源代码,使用指定的编译器设置编译程序集。public virtual CompilerResults CompileAssemblyFromFile(CompilerParameters options, params string[] fileNames);// 从包含源代码的字符串的指定数组,使用指定的编译器设置编译程序集。public virtual CompilerResults CompileAssemblyFromSource(CompilerParameters options, params string[] sources);
上面的方法我测试了CompileAssemblyFromFile CompileAssemblyFromSource 两个方法,
CompileAssemblyFromFile 的意思给定文件路径去编译源文件,可以直接加入调试信息,调试,
CompileAssemblyFromSource的意思给定源码类容去编译源文件,无法直接加入调试信息,需要加入 System.Diagnostics.Debugger.Break(); 在源文件插入断点调试。但是在除非断点的时候会弹出对话框,跳转指定源文件附近才能调试。略微麻烦。
以上两种方法需要调试都需要下面的调试参数配合IncludeDebugInformation = true; 才能有用
表示用于调用编译器的参数。 CompilerParameters提供一下参数//不输出编译文件parameter.GenerateExecutable = false;//生成调试信息parameter.IncludeDebugInformation = true;//不输出到内存parameter.GenerateInMemory = false;//添加需要的程序集parameter.ReferencedAssemblies.AddRange(tempDllNames);
废话不多说,我们来测试一下代码
首先创建一个LoadManager.cs
public class LoadManager { private static LoadManager instance = new LoadManager(); public static LoadManager GetInstance { get { return instance; } } public void LoadFile(string path) { CSharpCodeProvider provider = new CSharpCodeProvider(); CompilerParameters parameter = new CompilerParameters(); //不输出编译文件 parameter.GenerateExecutable = false; //生成调试信息 parameter.IncludeDebugInformation = true; //不输出到内存 parameter.GenerateInMemory = false; //添加需要的程序集 parameter.ReferencedAssemblies.Add("System.dll"); //编译文件 Console.WriteLine("动态加载文件:" + path); CompilerResults result = provider.CompileAssemblyFromFile(parameter, path);//根据制定的文件加载脚本 //判断是否有错误 if (!result.Errors.HasErrors) { //获取加载的所有对象模型 Type[] instances = result.CompiledAssembly.GetExportedTypes(); foreach (var itemType in instances) { Console.WriteLine("生成实例:" + itemType.Name); //生成实例 object obj = Activator.CreateInstance(itemType); } } else { var item = result.Errors.GetEnumerator(); while (item.MoveNext()) { Console.WriteLine("动态加载文件出错了!" + item.Current.ToString()); } } } }
创建测试源文件TestCode.cs
public class TestCode { public TestCode() { Console.WriteLine("我是TestCode"); } }
调用测试
string cspath = @"F:/javatest/Consoleapplication6/CodeDomeCode/TestCode.cs"; LoadManager.GetInstance.LoadFile(cspath);
输出结果 表面我们加载成功了,
动态加载文件:F:/javatest/ConsoleApplication6/CodeDomeCode/TestCode.cs生成实例:TestCode我是TestCode
接下来我们
修改一下TestCode.cs
using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace CodeDomeCode{ public class TestCode { public TestCode() { Console.WriteLine("我是TestCode"); } }}
结果程序输出错误
动态加载文件:F:/javatest/ConsoleApplication6/CodeDomeCode/TestCode.cs动态加载文件出错了!f:/javatest/ConsoleApplication6/CodeDomeCode/TestCode.cs(3,14) : error CS0234: 命名空间“System”中不存在类型或命名空间名称“Linq”(是否缺少程序集引用?)
这就出现了一个问题,
//添加需要的程序集 parameter.ReferencedAssemblies.Add("System.dll");
我们的编译参数。附件编译依赖程序集的只添加了System.dll 文件,所有导致编译出错。
那么我们知道思考一个问题,这个依赖程序集,必须要手动添加嘛?是不是太费事 ?
如果是做公共模块的话。我这么知道需要哪些依赖程序集呢?
系统提供了AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies();获取当前程序集所有程序集
Assembly.GetModules();程序集依赖项;
既然这样,我们是不是可以依赖当前应用程序域加载呢?
修改一下依赖程序集添加方式
HashSet<String> ddlNames = new HashSet<string>(); var asss = AppDomain.CurrentDomain.GetAssemblies(); foreach (var item in asss) { foreach (var item222 in item.GetModules(false)) { ddlNames.Add(item222.FullyQualifiedName); } } //添加需要的程序集 parameter.ReferencedAssemblies.AddRange(ddlNames.ToArray());
编译完成,依赖于依赖当前应用程序域加载依赖程序集;(需要注意的时候你的代码里面依赖的程序集,当前应用程序域也需要加载)
动态加载文件:F:/javatest/ConsoleApplication6/CodeDomeCode/TestCode.cs生成实例:TestCode我是TestCode
接下来我们看看如何才能加入调试情况呢?
有两个问题,如果要加入调试,需要修改两个参数才能加入断点调试
//生成调试信息parameter.IncludeDebugInformation = true;//输出编译对象到内存parameter.GenerateInMemory = true;
在代码中直接加入断点测试
运行起来
进入断点调试了。
如果是源文件是文本文件但是需要加入调试的话;
System.Diagnostics.Debugger.Break();
我们看到加入了调试了,两种方式都能加入调试信息;
问题继续出现,我们在加载源文件的时候,需求里面肯定存在更新所加载的源文件吧。
而且加载的文件对象肯定需要保存提供调用;
修改程序。
使用线程安全的集合保存所加载的实例对象
ConcurrentDictionary<string, ConcurrentDictionary<string, object>> Instances = new ConcurrentDictionary<string, ConcurrentDictionary<string, object>>();
//获取加载的所有对象模型 Type[] instances = assembly.GetExportedTypes(); foreach (var itemType in instances) { //获取单个模型的所有继承关系和接口关系 Type[] interfaces = itemType.GetInterfaces(); //生成实例 object obj = Activator.CreateInstance(itemType); foreach (var iteminterface in interfaces) { //判断是否存在键 if (!Instances.ContainsKey(iteminterface.Name)) { Instances[iteminterface.Name] = new ConcurrentDictionary<string, object>(); } //无加入对象,有更新对象 Instances[iteminterface.Name][itemType.Name] = obj; } }
把对象加入到集合中
/// <summary> /// 返回查找的脚本实例 /// </summary> /// <typeparam name="T">类型</typeparam> /// <returns></returns> public IEnumerable<T> GetInstances<T>() { //使用枚举迭代器,避免了再一次创建对象 string typeName = typeof(T).Name; if (Instances.ContainsKey(typeName)) { foreach (var item in Instances[typeName]) { if (item.Value is T) { yield return (T)item.Value; } } } }
最后附加全套源码
提供 源文件 .cs 和程序集加载 .dll
提供支持路径递归加载和指定文件加载方式,并且提供了后缀筛选和附加dll加载。
using Microsoft.CSharp;using System;using System.CodeDom.Compiler;using System.Collections.Concurrent;using System.Collections.Generic;using System.IO;using System.Linq;using System.Reflection;using System.Text;/** * * @author 失足程序员 * @Blog http://www.VEVb.com/ty408/ * @mail 492794628@QQ.com * @phone 13882122019 * */namespace Sz.Network.LoadScriptPool{ /// <summary> /// 加载脚本文件 /// </summary
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