首页 > 学院 > 开发设计 > 正文

Game中的状态机

2019-11-17 02:22:52
字体:
来源:转载
供稿:网友

Game中的状态机

我相信大多数博友都会玩游戏

玩游戏,牵涉到状态包含 登陆,正常,死亡,复活,下线,

在上面状态的基础上。同时包含 站立,走动,跑动,不可移动施法状态,

              战斗状态,

通常这是三个不同的分组。也就说可以同时存在的状态和不可同时存在的状态。

通常情况下也许你会这么定义,

//分组1public bool 登陆 = false;public bool 死亡 = false;public bool 复活 = false;public bool 下线 = false;public bool 正常 = false;public bool 打坐 = false;//分组2public bool 站立 = false;public bool 走动 = false;public bool 跑动 = false;public bool 施法 = false;//分组3public bool 战斗 = false;

这种情况下,判断就变得很复杂,因为存在,同时成立和非同时成立的状态,

例如,战斗的同时可以走动,也可以跑动,或者技能施法

但是在打坐,下线,死亡等状态的时候既不能走动,也不能战斗也不能施法。

这样一来一去,判断的if else 会多的,让你头痛欲裂的吧。

或许你会想到,是要枚举,因为枚举提供位运算,提供Enum.HasFlag()方法来判断是否存在值

public enum Stauts{    //分组1    空值,    登陆,    死亡,    复活,    下线,    正常,    打坐,    //分组2    站立,    走动,    跑动,    施法,    //分组3    战斗,}

查看一下使用方式

Stauts sValue = Stauts.登陆;sValue = sValue | Stauts.站立;if (sValue.HasFlag(Stauts.站立)){    Console.WriteLine("存在站立状态");}

输出:

但是,继续测试一下

这样看出来了,我并没有设置复活状态,但是却存在复活状态~!

探究得明原因,是因为位或(|) 运算, 按位或(|)表示相对应的每位至少有一个为1,则结果为1,只有两个都为0,结果才为0.

所以,我们应该设置枚举值的不同值;

为了更直观的查看运算方式,我们输出枚举值的二进制值,

public static void Show(Stauts value){    string log = ("结果:" + ((long)value).ToString().PadLeft(10, ' ') + " -> " + Convert.ToString(((long)value), 2).PadLeft(64, '0'));    Console.WriteLine(log);}

查看一下

我们看到

Stauts.登陆 | Stauts.死亡 位或计算方式,结果值。

这些明白了,那就是枚举的值,定义不合法,

public enum Stauts{    //分组1    空值 = 0,    登陆 = 1,    死亡 = 2,    复活 = 4,    下线 = 8,    正常 = 10,    打坐 = 20,    //分组2    站立 = 40,    走动 = 80,    跑动 = 100,    施法 = 200,    //分组3    战斗 = 400,}

输出结果

这下,没有了复活状态。这样判断,会减少一半,

可还是出现一个问题。那就是分组问题,也就说,死亡状态和复活状态不能同时存在,

死亡状态和跑动状态也不可能同时存在

那么我们在想,枚举值的能不能分组呢?

可惜C#下面枚举值,只能使用整型的基础类型。

没办法只能另辟蹊径:

    public class EnumStatus    {        public long Value { get; PRivate set; }        public long GroupValue { private set; get; }        public EnumStatus(long value, long group)        {            this.Value = value;        }    }

接下来我们设置一组常量

        // 0x000000一旦竟然这组状态忽略一切状态        public static EnumStatus Status0_空值 = new EnumStatus(0, 0x000000);        public static EnumStatus Status0_登陆 = new EnumStatus(1 << 0, 0x000000);        public static EnumStatus Status0_死亡 = new EnumStatus(1 << 1, 0x000000);        public static EnumStatus Status0_复活 = new EnumStatus(1 << 2, 0x000000);        public static EnumStatus Status0_下线 = new EnumStatus(1 << 3, 0x000000);        public static EnumStatus Status0_正常 = new EnumStatus(1 << 4, 0x000000);        public static EnumStatus Status1_打坐 = new EnumStatus(1 << 5, 0x000000);        //移动组状态 4个状态值        public static EnumStatus Status1_站立 = new EnumStatus(1 << 6, 0x00000f);//4位一组        public static EnumStatus Status1_走动 = new EnumStatus(1 << 7, 0x00000f);//        public static EnumStatus Status1_跑动 = new EnumStatus(1 << 8, 0x00000f);//        public static EnumStatus Status1_施法 = new EnumStatus(1 << 9, 0x00000f);// 无法移动的施法        //战斗状态 这组只有一个状态值        public static EnumStatus Status2_战斗 = new EnumStatus(1 << 10, 0x000010);//

后面的分组值,的由来是

0x00000f 二进制 0000,1111,

0x000010 二进制 0001,0000,这样就成功分组了

上面分组代码代码有错误:

        // 0x000000一旦竟然这组状态忽略一切状态        public static EnumStatus Status0_空值 = new EnumStatus(0, 0x000000);        public static EnumStatus Status0_登陆 = new EnumStatus(1 << 0, 0x000000);        public static EnumStatus Status0_死亡 = new EnumStatus(1 << 1, 0x000000);        public static EnumStatus Status0_复活 = new EnumStatus(1 << 2, 0x000000);        public static EnumStatus Status0_下线 = new EnumStatus(1 << 3, 0x000000);        public static EnumStatus Status0_正常 = new EnumStatus(1 << 4, 0x000000);        public static EnumStatus Status1_打坐 = new EnumStatus(1 << 5, 0x000000);        //移动组状态 4个状态值        public static EnumStatus Status1_站立 = new EnumStatus(1 << 6, 0x0003c0);//4位一组        public static EnumStatus Status1_走动 = new EnumStatus(1 << 7, 0x0003c0);//        public static EnumStatus Status1_跑动 = new EnumStatus(1 << 8, 0x0003c0);//        public static EnumStatus Status1_施法 = new EnumStatus(1 << 9, 0x0003c0);// 无法移动的施法        //战斗状态 这组只有一个状态值        public static EnumStatus Status2_战斗 = new EnumStatus(1 << 10, 0x000400);//

由于前面的分组0占用了6位,

所以分组应该改为,

也许看到这里你需要一定的位运算知识了;

接下来我在介绍一下

位运算的操作符

//// 按位异或(^)比较特殊,它比较的是如果两个不同则值为1(如:(1、0)(0、1)),相同则为0(如:(1、1)(0、0))。//// 按位与(&)表示相对应的两位必须都为1,结果才为1,否则为0//// 按位或(|)表示相对应的每位至少有一个为1,则结果为1,只有两个都为0,结果才为0.//// 按位取反~ 运算符对操作数执行按位求补运算,其效果相当于反转每一位。

修改一下计算值

    public class EnumStatus    {        public long Value { get; private set; }        public long GroupValue { private set; get; }        public EnumStatus(long value, long group)        {            this.Value = value;        }        public bool HasFlag(EnumStatus status)        {            return (this.Value & status.Value) != 0;        }        public void Show()        {            string log = ("结果:" + this.Value.ToString().PadLeft(10, ' ') + " -> " + Convert.ToString(this.Value, 2).PadLeft(64, '0'));            Console.WriteLine(log);        }        public static EnumStatus Operator |(EnumStatus statusLeft, EnumStatus statusRight)        {            statusLeft.Value = statusLeft.Value & statusRight.GroupValue | statusRight.Value;            return statusLeft;        }        public static EnumStatus operator &(EnumStatus statusLeft, EnumStatus statusRight)        {            statusLeft.Value = statusLeft.Value & (~statusRight.Value);            return statusLeft;        }    }

上面重载的 位域算法也是有问题的。

public static EnumStatus operator |(EnumStatus statusLeft, EnumStatus statusRight)        {            if (statusRight.GroupValue==0)//当分组为0的时候清除所有状态            {                statusLeft.Value = statusLeft.Value & (statusRight.GroupValue) | statusRight.Value;            }            else            {//当分组不为零                statusLeft.Value = statusLeft.Value & (~statusRight.GroupValue) | statusRight.Value;            }            return statusLeft;        }

这下才是正确的结果

这下是不是很轻松的解决了这一系列的状态问题呢?包括各种同时存在和不同时的存在的状态~!

但是这也有一个弊端,那就是值只有64个,也就是64个状态,,虽然存在分组。但是每一个分组的值都必须不同才行。

不知道,各位看官还有么没有更好的办法????

==============================================================================================

java版本的

java的枚举是可以自定义的这方面比较方便

但是java没有运算符重载,

enum EnumStatus {    //0x000000一旦竟然这组状态忽略一切状态    Status0_空值(0, 0x000000),    Status0_登陆(1 << 0, 0x000000),    Status0_下线(1 << 1, 0x000000),    Status0_正常(1 << 2, 0x000000),    //移动组状态    Status1_走动(1 << 3, 0x00000f),    Status1_跑动(1 << 4, 0x00000f);    Long value = 0L;    Long group = 0L;    private EnumStatus(long value, long group) {        this.value = value;        this.group = group;    }    public boolean hasFlag(EnumStatus status) {        return (value & (~status.value)) != 0;    }    public void addStatus(EnumStatus status) {        value = value & status.group | status.value;
发表评论 共有条评论
用户名: 密码:
验证码: 匿名发表