别嘲笑这个标题。我想了很久。有点“投机取巧”的功效吧!
程序当然不能做饭。
之前的我们的系列文章,介绍, 多线程执行,任务派发。定时器执行。脚本加载。程序状态机。
这些都是零零散散,或者说都是模块化介绍,以及模块测试用例。
那么今天我们就来模拟正常程序流程。使用上述的功能性代码完成流程。
当然今天的测试用例程序肯定和做饭有关。今天要做的是模拟一个餐厅的流程。
完成 客人入座 -> 点菜 -> 等待就餐 -> 就餐 -> 等待结账 -> 结账 -> 离开.
期间包括 等待就餐 添加茶水,就餐的添加茶水,添加米饭等随机事件
新建控制台项目:
Sz.Network.DiningRoom 用于存放主文件项目
类库
Sz.Network.DiningRoom.Scripts 用于存放脚本文件项目
我们先来初始化餐厅。
/** * * @author 失足程序员 * @Blog http://www.VEVb.com/ty408/ * @mail 492794628@QQ.com * @phone 13882122019 * */namespace Sz.Network.DiningRoom{ /// <summary> /// /// </summary> public class 餐厅 { PRivate static 餐厅 instance = new 餐厅(); public static 餐厅 GetInstance { get { return instance; } } public long 全局线程 = 0; public long 厨师s = 0; public long 传菜员s = 0; public long 服务员s = 0; public long 配菜员s = 0; public long 收银员s = 0; public long 洗菜员s = 0; public 客人[] table = null; public void Init(int tableSize) { Logger.Info("初始化餐厅"); //所有的工作人员都是一个线程 全局线程 = ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel(new ThreadPool.ThreadModel("全局线程", 1)); //所有的工作人员都是一个线程 厨师s = ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel(new ThreadPool.ThreadModel("厨师", 3)); //所有的工作人员都是一个线程 传菜员s = ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel(new ThreadPool.ThreadModel("传菜员", 5)); //所有的工作人员都是一个线程 服务员s = ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel(new ThreadPool.ThreadModel("服务员", 5)); //所有的工作人员都是一个线程 配菜员s = ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel(new ThreadPool.ThreadModel("配菜员", 3)); //所有的工作人员都是一个线程 收银员s = ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel(new ThreadPool.ThreadModel("收银员", 1)); //所有的工作人员都是一个线程 洗菜员s = ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.GetThreadModel(new ThreadPool.ThreadModel("洗菜员", 2)); table = new 客人[tableSize]; for (int i = 0; i < tableSize; i++) { Logger.Info("初始化餐桌 " + (i + 1) + " 号桌"); } } }}
每一个工作人员都是一个线程。模拟线程。
我们这里,餐厅配置:"厨师", 3"传菜员", 5 "服务员", 5 "配菜员", 3 "收银员", 1 "洗菜员", 2
各个环节的人员都不相同,且每一步操作都不进相同。
接下来我们初始化客人,
/** * * @author 失足程序员 * @Blog http://www.VEVb.com/ty408/ * @mail 492794628@qq.com * @phone 13882122019 * */namespace Sz.Network.DiningRoom{ public class 客人 { public static EnumStatus Status入座 = new EnumStatus(1 << 0, 0x000000); public static EnumStatus Status取消 = new EnumStatus(1 << 1, 0x000000); public static EnumStatus Status点菜 = new EnumStatus(1 << 2, 0x000000); public static EnumStatus Status就餐 = new EnumStatus(1 << 3, 0x000000); public static EnumStatus Status结账中 = new EnumStatus(1 << 4, 0x000000); public static EnumStatus Status等待就餐 = new EnumStatus(1 << 5, 0x000000); public static EnumStatus Status等待结账 = new EnumStatus(1 << 6, 0x000000); /// <summary> /// 存储临时数据的 /// </summary> public ObjectAttribute TempAttribute = new ObjectAttribute(); /// <summary> /// 客人当前的状态 /// </summary> public EnumStatus Staus = new EnumStatus(0, 0x000000); public List<菜肴> 菜肴s = new List<菜肴>(); public int TableID { get; set; } /// <summary> /// 每一个客人的随机标识 /// </summary> public string guidID { get; set; } public 客人(int tableID) { guidID = Guid.NewGuid().ToString().Replace("-", ""); this.TableID = tableID; Staus |= Status入座; Show(); } public void 点菜() { ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.AddTask(餐厅.GetInstance.服务员s, new Task点菜(this)); Task随机事件发生处理器 task = new Task随机事件发生处理器(this.TableID + " 号桌客人 上碗筷"); ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.AddTask(餐厅.GetInstance.服务员s, task); } public void Add点菜(菜肴 菜) { 菜肴s.Add(菜); ThreadPool.ThreadManager.GetInstance.AddTask(餐厅.GetInstance.洗菜员s, new Task菜(this, 菜)); } public void Show() { string 状态 = ""; if (Staus.HasFlag(Status入座)) { 状态 = "入座"; } else if (Staus.HasFlag(Status取消)) { 状态 = "取消"; } else if (Staus.HasFlag(Status点菜)) { 状态 = "点菜"; } else if (Staus.HasFlag(Status等待就餐)) { 状态 = "等待就餐"; } else if (Staus.HasFlag(Status就餐)) { 状态 = "就餐"; } else if (Staus.HasFlag(Status等待结账)) { 状态 = "等待结账"; } else if (Staus.HasFlag(Status结账中)) { 状态 = "结账中"; } Logger.Info(this.TableID + " 号桌子 客人 " + this.guidID + " 当前状态:" + 状态); } }}
初始化菜肴
/** * * @author 失足程序员 * @Blog http://www.VEVb.com/ty408/ * @mail 492794628@qq.com * @phone 13882122019 * */namespace Sz.Network.DiningRoom{ public class 菜肴 { public static EnumStatus Status点菜 = new EnumStatus(1 << 0, 0x000000); public static EnumStatus Status取消 = new EnumStatus(1 << 1, 0x000000); public static EnumStatus Status洗菜 = new EnumStatus(1 << 2, 0x000000); public static EnumStatus Status配菜 = new EnumStatus(1 << 3, 0x000000); public static EnumStatus Status炒菜 = new EnumStatus(1 << 4, 0x000000); public static EnumStatus Status传菜 = new EnumStatus(1 << 5, 0x000000); public static EnumStatus Status就餐 = new EnumStatus(1 << 6, 0x000000); public static EnumStatus Status结束就餐 = new EnumStatus(1 << 7, 0x000000); public string Name { get; private set; } public EnumStatus Staus = new EnumStatus(0, 0x000000); /// <summary> /// 存储临时数据的 /// </summary> public ObjectAttribute TempAttribute = new ObjectAttribute(); public 菜肴(string name) { this.Name = name; Staus |= Status点菜; Show(); } public void Show() { string 状态 = ""; if (Staus.HasFlag(Status点菜)) { 状态 = "点菜"; } else if (Staus.HasFlag(Status取消)) { 状态 = "取消"; } else if (Staus.HasFlag(Status洗菜)) { 状态 = "洗菜"; } else if (Staus.HasFlag(Status配菜)) { 状态 = "配菜"; } else if (Staus.HasFlag(Status炒菜)) { 状态 = "炒菜"; } else if (Staus.HasFlag(Status传菜)) { 状态 = "传菜"; } else if (Staus.HasFlag(Status就餐)) { 状态 = "就餐"; } Logger.Info(this.Name + " 当前状态:" + 状态); } }}
我们需要创建一个定时器任务,对餐桌和客人进行状态监测和随机事件发生器
/** * * @author 失足程序员 * @Blog http://www.VEVb.com/ty408/ * @mail 492794628@qq.com * @phone 13882122019 * */namespace Sz.Network.DiningRoom{ public class TimerTask : ThreadPool.TimerTask { /// <summary> /// 间隔 5000 毫秒执行一次 /// </summary> public TimerTask() : base(餐厅.GetInstance.全局线程, 2000) { } public override void Run() { IEnumerable<IScript餐桌检查器> checkScripts = LoadScriptPool.LoadScriptManager.GetInstance.GetInstances<IScript餐桌检查器>(); foreach (var item in checkScripts) { item.Run(); } } }}
由于我们餐桌检查器是一个不定数,所以需要放到脚本去。方便更新程序代码。
在脚本项目里面创建脚本文件
/** * * @author 失足程序员 * @Blog http://www.VEVb.com/ty408/ * @mail 492794628@qq.com * @phone 13882122019 * */namespace Sz.Netwo
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