1)概念
抽象类是特殊的类,只是不能被实例化;除此以外,具有类的其他特性;重要的是抽象类可以包括抽象方法,这是普通类所不能的。抽象方法只能声明于抽象类中,且不包含任何实现,派生类必须覆盖它们。另外,抽象类可以派生自一个抽象类,可以覆盖基类的抽象方法也可以不覆盖,如果不覆盖,则其派生类必须覆盖它们。接口是引用类型的,接口和抽象类实现了oop中的一个原则,把可变的与不可变的分离。抽象类和接口就是定义为不可变的,而把可变的作为子类去实现,接口和抽象类的相似之处有三点:
² 不能实例化;
² 包含未实现的方法声明;
² 派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(不仅是方法包括其他成员);
2)抽象类和接口的区别
² 类是对对象的抽象,可以把抽象类理解为把类当作对象,抽象成的类叫做抽象类.而接口只是一个行为规范或规定
² 接口基本上不具备继承的任何具体特点,它仅仅承诺了能够调用的方法
² 一个类一次可以实现若干个接口,但是只能扩展一个父类
² 接口除了可以包含方法之外,还可以包含属性、索引器、事件,而且这些成员都被定义为公有的。除此之外,不能包含任何其他的成员,例如:常量、域、构造函数、析构函数、静态成员。一个类可以直接继承多个接口,但只能直接继承一个类(包括抽象类)。
3)抽象类和接口的使用:
²如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。抽象类提供简单的方法来控制组件版本。
²如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口。如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。
²如果要设计大的功能单元,则使用抽象类.如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。
²抽象类主要用于关系密切的对象;而接口适合为不相关的类提供通用功能。
以下是我在网上看到的几个形象比喻,真的非常不错,呵呵:1.飞机会飞,鸟会飞,他们都继承了同一个接口“飞”;但是F22属于飞机抽象类,鸽子属于鸟抽象类。2. 就像铁门木门都是门(抽象类),你想要个门我给不了(不能实例化),但我可以给你个具体的铁门或木门(多态);
而且只能是门,你不能说它是窗(单继承);一个门可以有锁(接口)也可以有门铃(多实现)。 门(抽象类)定义了你是什么,接口(锁)规定了你能做什么(一个接口最好只能做一件事,你不能要求锁也能发出声音吧(接口污染))。
假定不使用基类提供EatFood()方法,而是把该方法放到接口IConsume上,Cow和Chicken类也支持这个接口(Cow和Chicken类必须提供EatFood()方法的执行代码),接着就可以使用下述代码访问该方法:
Cow myCow=new Cow();
Chicken myChicken=new Chicken();
IConsume consumeInterface;
consumeInterface=myConw;
consumeInterface.EatFood();
consumeInterface=myChicken;
consumeInterface.EatFood;
【例子1】
PRivate void button1_Click(objectsender,System.EventArgs e)
{
((CButton)sender).Text=”Clicked!”;
ButtonnewButton=new Button();
newButton.Text=”NewButton!”;
newButton.Click+=newEventHandler(newButton_Click);
Controls.Add(newButton);
}
private void newButton_Click(objectsender,System.EventArgs e)
{
((Button)sender).Text=”Clicked!”;
}
C#中只能有一个基类,如果继承了一个抽象类,就必须实现所继承的所有抽象成员(除非派生类也是抽象的)。一个类可指定多个接口,如:
public class MyClass: MyBase, IMyInterface,IMySecondInterface
{
}
修饰符 | 含义 |
无或internal | 类只能在当前项目中访问 |
public | 类可以在任何地方访问 |
abstract或internal abstract | 类只能在当前项目中访问,不能实例化,只能继承 |
public abstract | 类可以在任何地方访问,不能实例化,只能继承 |
sealed 或internal sealed | 类只能在当前项目中访问,不能派生,只能实例化 |
public sealed | 类可以在任何地方访问,不能派生,只能实例化 |
关键字abstract和sealed不能在接口中使用,因为这两个修饰符在接口定义中无意义(接口不包含执行代码,所以不能直接实例化,且必须是可以继承的)。接口可使用多个基接口,如:
public interface IMyInterface:IMyBaseInterface, IMyBaseInterface2
{
}
public class MyBaseClass
{
publicMyBaseClass(){}
publicMyBaseClass(int i){}
}
public class MyDerivedClass: MyBaseClass
{
publicMyDerivedClass(){}
publicMyDerivedClass(int i){}
public MyDerivedClass(inti, int j){}
}
MyDerivedClass myObj=new MyDerivedClass();
l执行System.Object.Object()构造函数。
l执行MyBaseClass.MyBaseClass()构造函数。
l执行MyDerivedClass.MyDerivedClass()构造函数。
MyDerivedClass myObj=new MyDerivedClass(4);
l执行System.Object.Object()构造函数。
l执行MyBaseClass.MyBaseClass(int i)构造函数。
l执行MyDerivedClass.MyDerivedClass(int i)构造函数。
MyDerivedClass myObj=newMyDerivedClass(4,8);
l执行System.Object.Object()构造函数。
l执行MyBaseClass.MyBaseClass()构造函数。
l执行MyDerivedClass.MyDerivedClass(int i,int j)构造函数。
若MyDerivedClass的定义做如下修改:
public class MyDerivedClass:MyBaseClass
{
….
publicMyDerivedClass(int i, int j) : base(i)
{}
}
则MyDerivedClassmyObj=new MyDerivedClass(4,8);其执行顺序如下:
l执行System.Object.Object()构造函数。
l执行MyBaseClass.MyBaseClass(i)构造函数。
l执行MyDerivedClass.MyDerivedClass(int i,int j)构造函数。
若MyDerivedClass定义作如下修改:
public class MyDerivedClass:MyBaseClass
{
publicMyDerivedClass():this(5,6)
{}
publicMyDerivedClass(int i, int j) :base(i)
}
则MyDerivedClassmyObj=new MyDerivedClass();的执行顺序如下:
l执行System.Object.Object()构造函数。
l执行MyBaseClass.MyBaseClass(i)构造函数。
l执行MyDerivedClass.MyDerivedClass(int i,int j)构造函数。
l执行MyDerivedClass.MyDerivedClass()构造函数。
1)成员修饰符
public: 成员可以由任何代码范围
private: 成员只能由类中的代码访问(如果没有使用任何关键字,就默认使用这个关键字)
internal: 成员只能由定义它的项目(程序集)内部的代码访问
protected:成员只能由类或派生类中的代码访问
2)方法修饰符
static:只能通过类访问,不能通过对象实例化来访问
abstract: 方法必须在非抽象的派生类中重写(只用于抽象类中)
virtual:方法可以重写
override: 方法重写了一个基类方法(如果方法被重写,就必须使用该关键字)
extern:方法定义放在其它地方
【例子1】字段、属性与方法
public class MyClass
{
//使用readonly修饰,只能声明或构造函数中赋值
publicreadonly stringName;
private intintVal;
//属性Val的访问器属性为protect所以不能直接在main中使用,但可在其派生类中使用
publicint Val
{
protectedget
{
returnintVal+1;
}
//不能同时设置两个访问器的权限
set
{
if (value >= 0 && value <= 10)
intVal = value;
else
//使用throw抛出异常
throw (new ArgumentOutOfRangeException("Val",value,"Val 必须是0~10"));
}
}
//重写了Object类的ToString方法,所以要用override修饰符
publicoverride stringToString()
{
return"Name:" + Name + "/nVal:" + Val;
}
//使用this关键字调用自身的MyClass(string newName)构造函数
privateMyClass(): this("DefaultName"){}
publicMyClass(string newName)
{
Name = newName;
intVal = 0;
}
}
public class MyClass2 : MyClass
{
Internalint myVal;
//构造函数中使用base关键字调用基类的构造函数
publicMyClass2() : base("MyClass2"){}
//由于基类的Val属性的get访问器修饰符为protected,只能在类或派生类代码中访问
publicint Val
{
//派生类代码中可直接使用基类中Val属性的get和set访问器
get{return base.Val;}
set{base.Val = value;}
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
MyClass2 obj2=new MyClass2();
Console.WriteLine(obj2.ToString());
obj2.myVal = 20;
Console.WriteLine("obj2.myVal={0}", obj2.myVal);
for(int i = 0; i <= 11; i++)
{
obj2.Val = i;
Console.WriteLine("intVal={0}", obj2.Val);
}
Console.ReadKey();
}
}
【例子2】类中的静态字段和静态方法(Ch09Ex03)
classProgram
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