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C#之结构体struct总结

2019-11-17 02:14:53
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供稿:网友

C#之结构体struct总结

  • struct类型是一种值类型,通常用来封装小型相关变量组
  • struct可以包含的成员:构造函数、常量、字段、方法、属性、所引器、事件和嵌套类型,如果同时需要以上类型,则应当考虑使用类而不是结构体
  • 结构可以继承自类(单继承,不同于C++)和实现接口,单不能继承自了一个结构
  • 结构成员无法声明为 PRotected(因为结构无法被继承)
  • 结构体在栈上分配内存空间
  • 结构体申明位置:与类平级或位于类内部但不能位于方法体内
  • 不能新申明无参数的构造函数
  • 结构体可以申明静态构造函数,但该函数不能有访问修饰符且该函数无参数
  • 结构体内的非构造函数的静态方法除了访问修饰符必须是public,其它跟在类中声明方式一样
  • 结构体实例的申明可以不用 new,不同于类等引用类型

  例子:

        struct S        {            private int d = 0;            public int D            {                get { return d; }                set { d = value; }            }            public S(int p)            {                D = p;            }            public static int Sum(int a, int b)            {                return a + b;            }        }    


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