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C#(.net)水印图片的生成

2019-11-17 01:45:49
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C#(.net)水印图片的生成

/*

*

* 使用说明:

*  建议先定义一个WaterImage实例

*  然后利用实例的属性,去匹配需要进行操作的参数

*  然后定义一个WaterImageManage实例

*  利用WaterImageManage实例进行DrawImage(),印图片水印

*  DrawWords()印文字水印

*

-*/

using System;using System.Drawing;using System.Drawing.Imaging;using System.Drawing.Drawing2D;using System.IO;namespace ABC{    /// <summary>    /// 图片位置    /// </summary>    public enum ImagePosition    {        LeftTop,        //左上        LeftBottom,    //左下        RightTop,       //右上        RigthBottom, //右下        TopMiddle,     //顶部居中        BottomMiddle, //底部居中        Center           //中心    }    /// <summary>    /// 水印图片的操作管理 Design by Gary Gong From Demetersoft.com    /// </summary>    public class WaterImageManage    {        /// <summary>        /// 生成一个新的水印图片制作实例        /// </summary>        public WaterImageManage()        {            //            // TODO: Add constructor logic here            //        }        /// <summary>        /// 添加图片水印        /// </summary>        /// <param name="sourcePicture">源图片文件名</param>        /// <param name="waterImage">水印图片文件名</param>        /// <param name="alpha">透明度(0.1-1.0数值越小透明度越高)</param>        /// <param name="position">位置</param>        /// <param name="PicturePath" >图片的路径</param>        /// <returns>返回生成于指定文件夹下的水印文件名</returns>        public string DrawImage(string sourcePicture,                                          string waterImage,                                          float alpha,                                          ImagePosition position,                                          string PicturePath)        {            //            // 判断参数是否有效            //            if (sourcePicture == string.Empty || waterImage == string.Empty || alpha == 0.0 || PicturePath == string.Empty)            {                return sourcePicture;            }             //            // 源图片,水印图片全路径            //            string sourcePictureName = PicturePath + sourcePicture;            string waterPictureName = PicturePath + waterImage;            string fileSourceExtension = System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName).ToLower();            string fileWaterExtension = System.IO.Path.GetExtension(waterPictureName).ToLower();            //            // 判断文件是否存在,以及类型是否正确            //            if (System.IO.File.Exists(sourcePictureName) == false ||                System.IO.File.Exists(waterPictureName) == false || (                fileSourceExtension != ".gif" &&                fileSourceExtension != ".jpg" &&                fileSourceExtension != ".png") || (                fileWaterExtension != ".gif" &&                fileWaterExtension != ".jpg" &&                fileWaterExtension != ".png")                )            {                return sourcePicture;            }            //            // 目标图片名称及全路径            //            string targetImage = sourcePictureName.Replace(System.IO.Path.GetExtension(sourcePictureName), "") + "_1101.jpg";             //            // 将需要加上水印的图片装载到Image对象中            //            Image imgPhoto = Image.FromFile(sourcePictureName);            //            // 确定其长宽            //            int phWidth = imgPhoto.Width;            int phHeight = imgPhoto.Height;            //            // 封装 GDI+ 位图,此位图由图形图像及其属性的像素数据组成。            //            Bitmap bmPhoto = new Bitmap(phWidth, phHeight, PixelFormat.Format24bpPRgb);            //            // 设定分辨率            //             bmPhoto.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution);            //            // 定义一个绘图画面用来装载位图            //            Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(bmPhoto);            //            //同样,由于水印是图片,我们也需要定义一个Image来装载它            //            Image imgWatermark = new Bitmap(waterPictureName);            //            // 获取水印图片的高度和宽度            //            int wmWidth = imgWatermark.Width;            int wmHeight = imgWatermark.Height;            //SmoothingMode:指定是否将平滑处理(消除锯齿)应用于直线、曲线和已填充区域的边缘。            // 成员名称   说明             // AntiAlias      指定消除锯齿的呈现。             // Default        指定不消除锯齿。            // HighQuality 指定高质量、低速度呈现。             // HighSpeed   指定高速度、低质量呈现。             // Invalid        指定一个无效模式。             // None          指定不消除锯齿。             grPhoto.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;             //            // 第一次描绘,将我们的底图描绘在绘图画面上            //            grPhoto.DrawImage(imgPhoto,                                        new Rectangle(0, 0, phWidth, phHeight),                                        0,                                        0,                                        phWidth,                                        phHeight,                                        GraphicsUnit.Pixel);            //            // 与底图一样,我们需要一个位图来装载水印图片。并设定其分辨率            //            Bitmap bmWatermark = new Bitmap(bmPhoto);            bmWatermark.SetResolution(imgPhoto.HorizontalResolution, imgPhoto.VerticalResolution);            //            // 继续,将水印图片装载到一个绘图画面grWatermark            //            Graphics grWatermark = Graphics.FromImage(bmWatermark);            //            //ImageAttributes 对象包含有关在呈现时如何操作位图和图元文件颜色的信息。            //                  ImageAttributes imageAttributes = new ImageAttributes();             //            //Colormap: 定义转换颜色的映射            //            ColorMap colorMap = new ColorMap();            //            //我的水印图被定义成拥有绿色背景色的图片被替换成透明            //            colorMap.OldColor = Color.FromArgb(255, 0, 255, 0);            colorMap.NewColor = Color.FromArgb(0, 0, 0, 0);            ColorMap[] remapTable = { colorMap };            imageAttributes.SetRemapTable(remapTable, ColorAdjustType.Bitmap);            float[][] colorMatrixElements = {            new float[] {1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}, // red红色           new float[] {0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f}, //green绿色           new float[] {0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f}, //blue蓝色                  new float[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, alpha, 0.0f}, //透明度                new float[] {0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f}};//            // ColorMatrix:定义包含 RGBA 空间坐标的 5 x 5 矩阵。            // ImageAttributes 类的若干方法通过使用颜色矩阵调整图像颜色。            ColorMatrix wmColorMatrix = new ColorMatrix(colorMatrixElements);            imageAttributes.SetColorMatrix(wmColorMatrix, ColorMatrixFlag.Default,             ColorAdjustType.Bitmap);            //            //上面设置完颜色,下面开始设置位置            //            int xPosOfWm;            int yPosOfWm;            switch (position)            {                case ImagePosition.BottomMiddle:                    xPosOfWm = (phWidth - wmWidth) / 2;                    yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;                    break;                case ImagePosition.Center:                    xPosOfWm = (phWidth - wmWidth) / 2;                    yPosOfWm = (phHeight - wmHeight) / 2;                    break;                case ImagePosition.LeftBottom:                    xPosOfWm = 10;                    yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;                    break;                case ImagePosition.LeftTop:                    xPosOfWm = 10;                    yPosOfWm = 10;                    break;                case ImagePosition.RightTop:                    xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;                    yPosOfWm = 10;                    break;                case ImagePosition.RigthBottom:                    xPosOfWm = phWidth - wmWidth - 10;                    yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;                    break;                case ImagePosition.TopMiddle:                    xPosOfWm = (phWidth - wmWidth) / 2;                    yPosOfWm = 10;                    break;                default:                    xPosOfWm = 10;                    yPosOfWm = phHeight - wmHeight - 10;                    break;            }             //            // 第二次绘图,把水印印上去            //            grWatermark.DrawImage(imgWatermark,             new Rectangle(xPosOfWm,
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