classPRogram
{
staticvoidMain(string[]args)
{
Console.WriteLine("***第一种情况************************************************");
string[]array11=newstring[]{"111","222","333"};
string[]array12=newstring[]{"111","222","333"};
for(inti=0;i<array11.Length;i++)
{
Console.WriteLine(array11[i]);
}
Console.WriteLine("=========================");
foreach(stringsinarray12)
{
Console.WriteLine(s);
}
/*结果
111
222
333
=========================
111
222
333
*/
//都是根据length来对数据进行循环
//不同的是foreach里自动对array进行index+1的操作来循环,而for则是自己的代码控制的
Console.WriteLine("***第二种情况************************************************");
string[]array21=newstring[]{"111","222","333"};
string[]array22=newstring[]{"111","222","333"};
for(inti=0;i<array21.Length;i++)
{
Console.WriteLine(array21[i]);
array21=newstring[]{"AAA","BBB","CCC"};
}
Console.WriteLine("=========================");
foreach(stringsinarray22)
{
Console.WriteLine(s);
array22=newstring[]{"AAA","BBB","CCC"};
}
/*结果
111
BBB
CCC
=========================
111
222
333
*/
//不一样了吧,看来在foreach内部的循环中对源数据的更改不是即时生效的
//在foreach(...)循环里尽量不要更改操作的源数据
Console.ReadKey();
}
}
namespacefor_foreach2
{
classProgram
{
staticvoidMain(string[]args)
{
//使用测试类E,做for和foreach的循环
string[]array31=newstring[]{"111","222","333"};
Ee=newE(array31);
foreach(stringsine)
{
Console.WriteLine(s);
}
/*result
333
222
111
Disposehere!
*/
//差异出现了,这次是按照倒序的方式,而且还自动调用了Dispose方法!
Console.ReadKey();
}
}
//根据MS的参考,能在foreach上做循环的只能是实现了IEnumerable接口。
//(事实上,System.Array也是实现了IEnumerable接口的)
//这儿做一个在IEnumerable上的循环
publicclassE:System.Collections.IEnumerable
{
privateInnerEnumeratorinner;
publicE(string[]array)
{
this.inner=newInnerEnumerator(array);
}
#regionIEnumerableMembers
publicIEnumeratorGetEnumerator()
{
returnthis.inner;
}
#endregion
privateclassInnerEnumerator:IEnumerator,IDisposable
{
privatestring[]s;
privateintcurrentIndex;
publicInnerEnumerator(string[]array)
{
this.s=array;
this.Reset();
}
#regionIEnumeratorMembers
//Resetindextooriginal(重置索引为原始的)
publicvoidReset()
{
this.currentIndex=s.Length-1;
}
//GetCurrentobjectinner
publicobjectCurrent
{
get
{
objecto=this.s[this.currentIndex];
this.currentIndex--;
returno;
}
}
//Istherehasanyotherobjectinthearray?
publicboolMoveNext()
{
if(this.currentIndex<0)
{
returnfalse;
}
returntrue;
}
#endregion
#regionIDisposableMembers
//DisposeHere()
publicvoidDispose()
{
Console.WriteLine("Disposehere!");
}
#endregion
}
}
}
综合上面,得出如下结论:1.for循环并不依赖于数组或其他形式的组式数据结构,只是简单的 在调用了代码后,进行一个判断,判断是否要继续。 (非常类似于do..while和while循环--在这里不作具体分析了^_^~~)2.foreach循环如果作用在一个基于System.Array的类型之上的数组的话,编译器会自动优化成与for循环非常类似 的代码,只是调用的指命有细微的差别,并且检查(包括编译阶段和运行时)会比for严格的多3.foreach循环作用在一个非System.Array类型上(且一定要是实现了IEnumerable接口的类),会先调用 IEnumerable.GetEnumerator()方法获取一个Enumertor实例,再在获取的Enumertor实例上调用 GetCurrent()和MoveNext()方法,最后判断如果Enumertor实例如果实现了IDispose接口,就自动调用 IDispose.Dispose()方法!
那么我们应该分别在那些地方用for和foreach捏建议:1.在有对所循环的本体(System.Array)做赋值操作时,尽量不要用Foreach()。2.foreach比for更灵活。(可在MoveNext()和GetCurrent()里编写自己的代码). 自己编写的类如果实现了IEnumerable接口的话,就可以用foreach循环了,而不管内部是否有一个真实的数组, 并且可以自定义循环的规则。3.从OO的原则看,foreach循环更适于多数情况的使用 (事实上,foreach的实现是典型的Iterator模式,下面有简单的描述它的好处) 想用统一的调用循环接口时,foreach是最佳的选择 (MS有很多类就是这样的,例如前面提到的DataRowCollection.)
参考至:C#里for和foreach的区别 - lyh830612的日志 - 网易博客
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