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消息队列工具类(MSMQ)

2019-11-15 02:30:26
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供稿:网友

消息队列工具类(MSMQ)

所要做的是简化msmq的调用代码以及做到可替代性,实现后,调用消息队列代码变为如下所示:

QueueService srv = QueueService.Instance();//检查存储DTO1的队列是否存在,如不存在则自动建立srv.PRepare<DTO1>();//发送类型为DTO1的消息srv.Send<DTO1>(new DTO1() {  p1="1",  p2="2" });//发送类型为DTO1的消息,并且将发送的消息Id保存到msgId变量中string msgId=srv.Send<DTO1>(new DTO1() { p1 = "1", p2 = "2" });//接收末尾消息DTO1 msg = srv.Receive<DTO1>();//接收末尾消息,并且将这个消息Id保存在msgId变量中DTO1 msg = srv.Receive<DTO1>(ref msgId);//发送回复消息,并且指定这个回复消息是特定消息ID所专有的回复消息srv.SendResponse<DTO1>(msg, msgId);//接收特定消息ID的回复消息msg=srv.ReceiveResponse<DTO1>(msgId);

主要的地方有2个:

  • msmq消息大小限制的突破(4M突破)
  • 泛型T对象的序列化、反序列化

突破大小限制

  • 如果大小在4M内,则直接msmq封装(MessageLocation=InQueue)
  • 如果在4M外,则通过网络共享文件来封装(MessageLocation=InNetwork)

泛型T对象的序列化、反序列化

  • 固定住所要传递的对象类型为MessageWrapper
  • 在MessageWrapper内部嵌入用户想要传递的其他对象以及相应的type、module名,这样MessageWrapper就能进行自动xml化以及反xml化了

MessageWrapper代码如下:

public class MessageWrapper    {        private ShareFileBroker fileBroker;        public MessageWrapper()        {            PersistenceType = MessageLocation.InQueue;            fileBroker = new ShareFileBroker(FileService.FileService.Instance());        }        public string RealObjectType { get; set; }        public string RealObjectModule { get; set; }        public string RealObjectXml { get; set; }        public string NetworkLocation { get; set; }        public MessageLocation PersistenceType { get; set; }        public void Inject<T>(T obj)        {            this.RealObjectType = typeof(T).FullName;            this.RealObjectModule = typeof(T).Module.Name;            string xml = SerializeUtils.Serialize2XML(typeof(T), obj);            SaveXML(xml);        }        public T Extract<T>()        {            Assembly assembly = AppDomain.CurrentDomain.Load(this.RealObjectModule.TrimEnd(".dll".ToCharArray()));            Type type = assembly.GetType(this.RealObjectType);            string xml = GetXML();            return (T)SerializeUtils.DeserializeFromXML(type, xml);        }        private string GetXML()        {            string xml = "";            if (this.PersistenceType == MessageLocation.InQueue)                xml = this.RealObjectXml;            else if (this.PersistenceType == MessageLocation.InNetwork)                xml = fileBroker.GetContentAndDelete(this.NetworkLocation);            return xml;        }        private void SaveXML(string xml)        {            if (xml.Length > QueueConfiguration.QueueConfiguration.MaxQueueBodyLength)            {                this.NetworkLocation = fileBroker.Save(xml);                this.PersistenceType = MessageLocation.InNetwork;            }            else            {                this.RealObjectXml = xml;                this.PersistenceType = MessageLocation.InQueue;            }        }    }

代码比较简单,就不介绍了。


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