java集合最后一站之Map,给自己的总结画个句号。。。
Map用于保存具有映射关系的数据。
1.HashMap和Hashtable实现类
HashMap和Hashtable都是Map接口的典型实现类,它们之间的关系完全类似于Arraylist和Vecctor的关系。
区别:
Hashtable是线程安全的,HashMap是线程不安全的,所以HashMap比Hashtable的性能高一点。
Hashtable不允许使用null作为key和value;但HashMap可以使用null作为key或value。
HashMap和Hashtable判断两个value相等的标准:只要两个对象通过equals方法比较返回true即可。
import java.util.*;class A{int count;public A(int count){this.count = count;}public boolean equals(Object obj){if (obj == this){return true;}if (obj != null && obj.getClass() == A.class){A a = (A)obj;if (this.count == a.count){return true;}}return false;}public int hashCode(){return this.count;}}class B{PRivate String name;public B(String name) {super();this.name = name;}public B() {super();}public boolean equals(Object obj){return true;}}public class TestHashMap{public static void main(String[] args) {HashMap hm = new HashMap();hm.put(new A(60000) , "Struts2");hm.put(new A(87563) , "J2EE");hm.put(new A(1232) , "Xiao");System.out.println(hm);//{A@ea60=Struts2, A@4d0=Xiao, A@1560b=J2EE}//只要两个对象通过equals比较返回true,Hashtable就认为它们是相等的value。//因为B对象equals总是返回true,所以下面是trueSystem.out.println(hm.containsValue(new B("测试")));//true//只要两个A对象的count属性相等,它们通过equals比较返回true,且hashCode相等//Hashtable即认为它们是相同的key,所以下面输出true。System.out.println(hm.containsKey(new A(87563)));//true//下面语句可以删除最后一个key-value对hm.remove(new A(1232));for (Object key : hm.keySet()){System.out.print(key + "---->");System.out.print(hm.get(key) + "/n");}}}
输出结果:
{A@ea60=Struts2, A@4d0=Xiao, A@1560b=J2EE}truetrueA@ea60---->Struts2A@1560b---->J2EE
2.LinkedHashMap实现类
LinkedHashMap实现类使用链表来维护key-value的次序,可以记住键值对的插入顺序。
import java.util.*;public class TestLinkedHashMap{public static void main(String[] args) {LinkedHashMap scores = new LinkedHashMap();scores.put("语文" , 80);scores.put("数学" , 76);scores.put("英文" , 76);//遍历scores里的所有的key-value对for (Object key : scores.keySet()){System.out.print(key + "------>");System.out.print(scores.get(key) + "/n");}}}
输出结果:
语文------>80数学------>76英文------>76
3.SoetedMap接口和TreeMap实现类
TreeMap存储key-value键值对时,需要根据key对节点进行排序。TreeMap可以保证所有的key-value对处于有序状态。也有两种排序方式:
1) 自然排序:TreeMap的所有key必须实现Comparable接口,而且所有的key应该是同一个类的对象,否则抛出ClassCastException异常。
2) 定制排序:创建TreeMap时,传入一个Comparator对象,该对象负责对TreeMap中的所有key进行排序。不需要Map的key实现Comparable接口。
import java.util.*;//R类,重写了equals方法,如果count属性相等返回true//重写了compareTo(Object obj)方法,如果count属性相等返回0;class R implements Comparable{int count;public R(int count){this.count = count;}public String toString(){return "R(count属性:" + count + ")";}public boolean equals(Object obj){if (this == obj){return true;}if (obj != null && obj.getClass() == R.class){R r = (R)obj;if (r.count == this.count){return true;}}return false;}public int compareTo(Object obj){R r = (R)obj;if (this.count > r.count){return 1;}else if (this.count == r.count){return 0;}else{return -1;}}}public class TestTreeMap{public static void main(String[] args) {TreeMap tm = new TreeMap();tm.put(new R(3) , "J2EE");tm.put(new R(-5) , "Struts2");tm.put(new R(9) , "ROR");System.out.println(tm);//{R(count属性:-5)=Struts2, R(count属性:3)=J2EE, R(count属性:9)=ROR}//返回该TreeMap的第一个Entry对象System.out.println(tm.firstEntry());//返回该TreeMap的最后一个key值System.out.println(tm.lastKey());//返回该TreeMap的比new R(2)大的最小key值。System.out.println(tm.higherKey(new R(2)));//返回该TreeMap的比new R(2)小的最大的key-value对。System.out.println(tm.lowerEntry(new R(2)));//返回该TreeMap的子TreeMapSystem.out.println(tm.subMap(new R(-1) , new R(4)));}}
输出结果:
{R(count属性:-5)=Struts2, R(count属性:3)=J2EE, R(count属性:9)=ROR}R(count属性:-5)=Struts2R(count属性:9)R(count属性:3)R(count属性:-5)=Struts2{R(count属性:3)=J2EE}
4.各Map实现类的性能分析:
1. HashMap与Hashtable的效率大体相同,它们的实现机制几乎一样,HashMap线程不安全,Hashtable线程安全,所以HashMap快一点。
2. TreeMap中所有的key-value对处于有序状态,所以TreeMap比HashMap,Hashtable要慢(尤其是插入、删除),因为TreeMap底层采用红黑树来管理key-value对。
3. LinkedHashMap使用链表维护键值对,所以比HahMap慢一点。
对于一般的·应用场景,推荐使用HashMap。
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