(1.流程控制
有三种基本技术可以改变程序的控制流程:
A.调用方法 :将导致控制流程离开当前方法,转移到被调用的方法。
B.选择 : a. if / else语句
b. switch语句
c.三目运算
C.循环 :a. while循环
b. for 循环
c. do / while循环
注:所有的控制结构都包含了某种类型的布尔判断
(2.布尔逻辑(布尔值:true, false)
在组合布尔表达式时,有四种类型的逻辑:
A. 和(&&):每个表达式都为真时。
B. 或(||):只要其中的一个表达式为真。
C. 异或
D. 非(!):对一个布尔表达式取反。
(3. 布尔运算符
A. 短路和(&&)
B. 和(&)
C. 短路或(|| )
D. 或(|)
E. 异或(^)
F. 非(!)
(4. 选择语句
A. 单分支语句:if(){}
B.双分支语句:if(){}else{}
C.多分支语句:if(){}else if(){}else{}
D. switch语句:一般用作于等值条件判断
switch(变量){
case值:语句;break;
case值:语句;break;
default:
}
注:1.switch语句中只能是byte(字节型)、short(短整型)、int(整型)、char(字符型).
2.每一个case常量表达式都必须不相同
3.case和default位置不固定
(5.循环语句
A. while:先判断,后循环
B. do / while :先循环,后判断,循环至少要执行一次
C. for:先判断,后循环,它是一种指定次数循环的控制结构
例如1.:有一分数序列:2/1,3/2,5/3.....求出这个数列的前20项之和。
public class One{ public static void main(String[] args){ int den=1;//分母 int num=2;//分子 double sum=0; int temp=0; for(int i=0;i<20;i++){ temp=num; num=den+num; den=temp; sum=sum+(double)num/den; } System.out.PRintfln("20项之和为:"+sum); // System.out.printf("20项之和为:%.2f",sum); }}
例如2.随机产生一个0~99之间的随机数,然后开始猜数字游戏
import java.util.Scanner;public class Three{ public static void main(String[] args){ Scanner input = new Scanner(System.in); //产生随机数 int random = (int)(Math.random()*100); System.out.println(random); int c=0; int temp=0; while(c==0){ System.out.print("请输入你猜测的数字:"); int num = input.nextInt(); temp++; if(random==num){ System.out.println("恭喜你猜对了!"); c=1; } else if(random>num){ System.out.println("小了点,再猜"); } else if(random<num){ System.out.println("大了点,再猜"); } } System.out.println("总共猜的次数为:"+temp); }}
(6.跳转语句
A. break语句:可以用于任何循环控制结构,从而使循环立即终止
B. continue语句: a. continue在for循环中,将导致控制流程立即跳到更新语句
b.continue在while和do/while中,控制流程立即跳到布尔表达式
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